【干貨】3DMAX室內布光基礎教程
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2021-02-01 09:09
打開一個室內場景
然后在室外合適的位置放一個OMNI,將陰影設為RAYTRACE,調整一下亮度后渲染如圖所示:
通過燈光陣列來模擬室外的天光,然后生成一個OMNI。通過關聯的方式復制出4行7列,移動到窗框的位置
設置完后通過渲染如圖所示:
將COPY的方式把燈光陣列復制一次,移動到如圖位置,然后加放縮和旋轉
然后通過渲染如圖所示:
靠墻的四個射燈處放4個有關聯關系的的OMNI
設置完后通過渲染如圖所示:
現在靠墻的四個射燈處放4個有關聯關系的的OMNI
設置后通過渲染如圖所示
最后再在靠里面的地方放3個作為補光的OMNI
參數設置渲染如圖所示:
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