Sketchup到MAX,一個很簡單的過程喲
今天看到有人還是沒有解決這個問題,故發(fā)個小帖子,分享一下SU模型導入3D的基本技巧 這是簡單的SU模型,當然曲面模型也要設置好UV坐標的啦。
保存一下吧,看到我畫的重點了嗎。
接下來,打開MAX(2010版本以上就是了)
還是看美麗的紅線啊
對話框怎么解決,照著做備
多說一句,紅框內是貼圖存放的位置,一定制定好了,否則以后就麻煩了
好了,這不就進來了,超級棒啊。
有人會問這就完啦?!絕對不是,請繼續(xù)往下看。
下面是注意事項
1、如果你的模型是這樣,那你導進去可慘了
是的,就是反面,這個在MAX里面會讓人受不鳥的啊(當然,也可以解決,給個Vray材質就好啦;反正我的天正建筑做的模型都是反面照樣導入,哈哈哈!!!!)
2、最好是在SU中做結構類模型,因為MAX中的模型畢竟很多嗎?
(沒關系,這是世俗的看法,等我告訴你們不一樣的SU模型)
這就是結構(我的全是SU的全模型,所以只能勇哥別人的給大家演示,不算侵權吧!!!Biubiubiu)
3、建議大家在SU中做模型,最好不要做太多組或是組件。很多人都說SU模型導入MAX那是大到不行不行的了,怎么我就沒感覺呢,我用MAX做建筑漫游動畫,也是SU做模型,絕對沒有問題的啦。那是什么原因呢?
5、這個問題就是關于gamma的問題了
很多人把SU模型導入后,渲染一看,沒問題,但是一保存……呵呵,為什么會比幀緩沖器中的顏色暗那么那么那么多來。那是因為不同的軟件都是有自己的gamma矯正原則的啊,怎么辦?!
別問為什么!!!照著做
好了,以后就可以痛痛快快的實現SU+MAX的設計之路啦
以上內容是很簡單的吧,那個懸賞的小伙伴看到以后,一定要打賞啊!!!!!!!!!!!!!
看下圖
前者是最好的結果,而后者嗎,可以導入,但是導入以后你一定會呵呵的。MAX的模型會比SU中的模型大很多倍。
是的,這就是問題所在(前者的模型導入后,就和MAX中多邊形建模的效果是一樣一樣的)。還有嗎,多余的線也千萬不要有,在建模的時候一定要精簡面數(這些都是老生常談啦)。
4、導入以后的模型是可編輯多邊形嗎?!當然不是,作為跨平臺操作,最好的就是三角面了,所以
看下圖
可編輯網格就可編輯網格吧,照樣玩啊!!!!喲喲喲。你非得轉換嗎,好吧,那就請你選中模型,右鍵單擊一下吧,自己轉換就是了,對吧!!!!
這樣的話,你就騙你老板說,這就是3D做的啊……

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那就是選中以后的選中狀態(tài)啊,無所謂的!!!
我也有這個疑問.....黃色是什么狀態(tài)
我也有這個疑問.....黃色是什么狀態(tài)
剛看到,謝謝啦樓主。已經會了這個方法,但是導出的模型都太大了,想問問有沒有什么更好一點的方法,把模型給弄得小一點。。