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SketchUp 技巧大全三 及 幼兒園建筑SU模型設計系列一

Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建筑設計方案創作的優秀工具。
1、當鎖定一個方向時(如平行,極軸等)按住shift可保持這個鎖定
2、選擇狀態下單擊物體是選線或面 雙擊是線和面 而三擊可以選體選擇物體后 按住CTRL 用移動復制命令可以直接復制物體 而如果該物體已經做成組的話復制出來的物體依然在同一組里使用橡皮檫只能刪除線而不能刪除面 所以如果要刪除一個面上雜亂的線用橡皮檫要比框選物體后用DEL命令方便。
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3、滾輪+左鍵全按是pan哦,注意先按滾輪,在按左鍵。
4、在復制移動(按CTRL復制)后輸入x/ 的數值時,如輸入5/則兩物體之間出現4個物體,如輸入4/則兩物體之間出現3個物體,陣列也一樣!
5、在導出cad時有一個選項(options,在save/cancel鍵下方),進入其中并選擇邊線(edges)和面(faces),導出后就線和面都有了。
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6、查看--顯示隱藏組件,快捷鍵是shift+a。crtl+A全選,同時按住Shift和ctrl點擊不想隱藏的物體,再按隱藏的快捷鍵就可以了
7、SK-技巧-空間分割, 用畫直線的工具在一表面停留(不要點擊鼠標),按住SHIFT鍵,移動鼠標,會有一條平行于此表面的輔助線(虛線)出現,用來畫空間分割是一個很好的方法。
8、su的捕捉就好象cad里面的極軸,就是比如當你移動一個物體的時候,大致的移動方向接近某個軸方向的時候,會自動捕捉,分別顯示紅綠藍三色輔助線,當然畫線等等操作的時候也是同樣的。
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9、快捷鍵在窗口-系統屬性-快捷鍵 里面可以設置
10、在確定方向以后,可以點住SHIFT鍵來鎖定方向
11、縮放視圖的時候按住shift可變為廣角鏡頭。
12、在一個新的面上雙擊可以重復上次拉伸的尺寸。
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13、用右鍵點取面可以讓視圖或者坐標軸對齊到這個面。
14、設置-渲染-邊線-使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現問題。
15、要實現多重復制物體時,將復制物體拖出設定的距離在信息欄輸入數值+小鍵盤的*號可實現再制。
16、按住shift同時使用刪除可以隱藏邊線。
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17、在選擇物體時從右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交*的所有物體。
18、3.0中使用測量工具時按住shift在2點間輸入新的數值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)4.0可以直接輸入,不按shift。
19、cad中的solid,也就是快捷鍵so畫出的實體,導入到su中后為一個面,而不是線框,有寬度的多段線可以導入到su里面變成面,填充命令生成的面導入后不能生成面。
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20、合理的分層把暫時不需要的層關閉可提高運算速度(大文件)。
21、推敲布置方案階段,用二維組件代替可提高運算速度。
22、關掉陰影顯示,也可提高運算速度。
23、不顯示材質效果,也可提高運算速度。
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24、測量:按Ctrl鍵=僅僅測量距離,不生成輔助線;輸入數字=重定義模型大小。
畫圓弧:畫完圓弧,在右下角框內輸入數字r比如(500r),圓弧會變成是從半徑為500的圓上取下來的一段,如果直接輸數字,則表示圓弧最高點到兩端點連線的距離。
25、圓:輸入:數字S=定義圓的段數。
輸入:數字R=定義圓的半徑。 畫圓的時候,先畫圓,然后改右下角框的數字,就可以重新定義剛畫圓的半徑,畫完圓,在右下角框內輸入數字s比如(24s),就可以重新定義組成圓的線段數,也就是光滑程度,上限1024。
26、陣列,先復制一個,再在右下角數字框內輸入數字x比如(5x),就復制5個。
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27、用徒手畫工具的時候,按住shift,會增加曲線的光滑度。
28、由于用此軟件制作一棟大型的建筑物,一般的計算機會變得速度很慢,現在我先把一棟建筑物分成若干個單元來畫,制成群組后一個部份保存成一個文件,然后用導入命令把所有文件在一個文件中合并,徹底解決了速度問題,也可以將每個單元設置成一個層,把層關閉也可以的。記得多使用編組,也可以將組關閉,這樣畫起來方便的多。
29、抓點的時候利用shift鍵,應該會非常精確的。有各種鍵和shift或ctrl或alt組合來用,常有意想不到的效果。
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一、建模開始前一定要記得設置單位,最好是常用的毫米(mm)。
二、軟件操作要快,鼠標和鍵盤的結合才能真正快。SU的自定義快捷鍵可以為單字母或CTRL、SHIFT、ALT加單字母。最好定義成跟常用的如CAD一樣的快捷鍵,最常用的是下面的命令,建議你將它定義為如下:畫線L、畫弧A、畫圓C、平行拷貝O、移動M、刪除E、旋轉R、縮放S、放大Z、填充材質H、畫矩形和拉伸可依你認為易記的來定義。
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三、在切換命令時初學者往往會不知如何結束正在執行的命令,所以特別建議你將選擇定義為空格鍵。按ESC鍵可取消正在執行的操作或習慣按一下空格鍵結束正在執行的命令,將會十分方便,又可避免誤操作。另外快捷鍵不要定義得太多,常用的即可,除非你的記性很好,呵呵。
四、在su中用畫線、畫矩形等幾個簡單的命令即可建模,期間不會有任何的面板切換,連數據輸入面板也不用點擊。相信用過MAX建模的人對面板的頻繁切換之麻煩有深切體會。另外,對面的任意切割、直觀的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放樣命令的存在可以建出很多復雜的模型。
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五、SU的捕捉是自動的,有端點、中點、等分點、圓心、面等。對建模過程中的大部分命令都適用,加上可輸入實際數據,所以不必擔心精確對齊和準確性等問題。
六、su建模大部分可通過面拉伸成物體來完成。而面是可很方便的通過畫線等面命令來分割的。面也可通過拉伸來隨時修改。SU的方便性的真正體現。
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評論(2)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
 
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