版塊上線若干天,因最近項目繁多,教學計劃又重,除了回復一下簡單的帖子,并無大段時間做教程,今天學生都去寫生了,得來半日清閑,給大家分享一個老生常談的話題,是的,就是標題上所描述的喲
首先先打開3D MAX 2016(這個版本還是很好用的,用過2014的小朋友就會發現,差不多的操作)
打開模型,如圖所示
選擇所有以后,執行炸開命令
在修改器列表中執行專業優化命令
然后如圖所示操作
值得注意的是,定點的百分比要自己反復嘗試才能找到合適的參數喲
接下來就是到處obj格式了,如圖所示
要注意選擇Deep的選項,很重要的啊
接下來運行Deep Exploration(這個軟件非常容易找到,是一個強大的文件格式轉換的利器,值得每個人的收藏)
執行文件/打開,載入剛才導出的模型,嘿嘿,看到了嗎
材質丟了,沒關系,找回就是了
將新建的材質拖拽至模型的元素上(也可按住Ctrl鍵執行加選后再拖過去)
這里只把貼圖添加好即可
按照這個方法試驗一下其他材質吧
得到效果不錯吧
現在只需要最后一步,那就是保存了,選擇sketchup的格式,就好啦
最后用Sketchup打開,是這樣的
結束戰斗,這樣的操作很簡單,也不用借助第三方的插件,大家試試看吧。當然,這樣的模型會比較大(但是比之前好太多了),你若是采用VR渲染,可以做成代理,就會輕松很多了?。?!
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