使用V-Ray 3.0的同學(xué)必看
人氣30,422
評(píng)論69
推薦2
2014-10-04 15:04
大家先看一下介紹,當(dāng)然了我在這帖子要說的不是這個(gè),請(qǐng)往下看:
V-Ray for 3ds Max 是保加利亞Chaos Group公司的核心產(chǎn)品,用戶能夠快速、輕松地創(chuàng)建逼真的圖像,同時(shí)讓他們完全控制3D制作的全部過程。 V-Ray 3.0 for 3ds Max是目前市場(chǎng)上最大最完整的集照明、陰影和渲染于一體的工具包,設(shè)計(jì)師能快速簡(jiǎn)單高效的進(jìn)行工作。
最新的V-Ray 3.0版本提供了強(qiáng)大的功能集,技術(shù)進(jìn)步和技術(shù)開源支持。
簡(jiǎn)化的用戶界面
V-Ray 3.0引入了一個(gè)簡(jiǎn)化的用戶界面,其中包括三種模式:基本、高級(jí)和專家模式。這些模式可以隨時(shí)顯示其他控件進(jìn)行切換。在默認(rèn)情況下,基本模式滿足了大多數(shù)藝術(shù)家日常生產(chǎn)工作的需要。
新的皮膚著色器
一個(gè)專用的,直觀的皮膚材質(zhì)與分層鏡面高光將使它比以往更容易為藝術(shù)家創(chuàng)造復(fù)雜,分層的皮膚。
概率燈
增加場(chǎng)景的速度,大量的燈光。概率抽樣光燈減少在渲染時(shí)計(jì)算的數(shù)量。
漸進(jìn)渲染
新的產(chǎn)品級(jí)渲染器是建立在與V-Ray RT相同的路徑跟蹤技術(shù)上,它是一個(gè)簡(jiǎn)單的、適用于任何場(chǎng)景的直觀的解決方案。漸進(jìn)渲染器與所有的V-Ray功能,包括光照,燈光緩存,3S,渲染元素等。
更快的光線跟蹤
V-Ray 3.0引入了一個(gè)顯著優(yōu)化的光線追蹤核心,以加快計(jì)算GI、漸進(jìn)路徑追蹤、反射、折射等等。這取決于場(chǎng)景的復(fù)雜性,用戶也報(bào)告增加速度高達(dá)5倍。
快速設(shè)置
快速設(shè)置選項(xiàng)為設(shè)計(jì)師提供一個(gè)簡(jiǎn)單的接口,以用于生產(chǎn)就緒的預(yù)設(shè)和簡(jiǎn)單的渲染質(zhì)量控制。
先進(jìn)的V-Ray幀緩沖
一致的顏色輸出是設(shè)計(jì)師必不可少的工作流程。 V-Ray 3.0已經(jīng)擴(kuò)展到利用各種顏色的來進(jìn)行定義,其中包含LUT、ICC配置文件(ICC)和OpenColorIO。默認(rèn)情況下V-Ray 3.0設(shè)置為線性工作流程,使其更容易渲染出可靠,準(zhǔn)確的色彩。
渲染Mask
Mask渲染使用對(duì)象的選擇、包含/排除列表、或紋理貼圖來進(jìn)行控制像素渲染。
毛發(fā)運(yùn)算速度的優(yōu)化
V-Ray 3.0引入的頭發(fā)更快的渲染速度(高達(dá)15倍),并視相關(guān)的細(xì)分,可以自動(dòng)圓滑頭發(fā)曲線。
3S光線跟蹤
提供了改進(jìn)的次表面散射,包括基于對(duì)象和光線跟蹤照明選項(xiàng)。
Max Ray強(qiáng)度
Max Ray強(qiáng)度夾具有二次光線追蹤以消除非常亮源產(chǎn)生的噪聲。消除偽影,同時(shí)保留動(dòng)態(tài)范圍。
VRmats
VRmats(原Vismats)是通用的V-Ray渲染為跨多個(gè)應(yīng)用程序使用。比如一個(gè)材料VRmat可能在V型射線3ds Max軟件創(chuàng)建并直接傳送到的V-Ray for Maya。
好了,大家看完了,我要給大家講一個(gè)要注意的地方,那就是概率燈光:
概率燈光是默認(rèn)勾選的,后面有個(gè)選項(xiàng)是8,意思是8盞燈,場(chǎng)景沒超過8盞燈的時(shí)候,我們用起來跟之前版本沒什么兩樣。但是,場(chǎng)景超過8盞燈會(huì)是怎樣的呢?往下看
不超過八盞燈燈:
超過八盞燈:
納尼,怎么會(huì)那么多噪點(diǎn)?
其實(shí),這個(gè)就是大家剛開始用V-Ray 3.0一定會(huì)遇到的問題,看有問必答,最少不下二十個(gè)人問
當(dāng)然了,我們看到這兩幅圖的渲染時(shí)間,開了確實(shí)省了不少時(shí)間,但是我們接受不了啊,所以以后的你遇到這問題知道怎么解決了吧?
好了,下面問大家一個(gè)問題,學(xué)挖掘機(jī)哪家強(qiáng)?
評(píng)論(69)