本帖最后由 國智 于 2014-10-21 16:28 編輯
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模型下載地址:http://pan.baidu.com/s/1sjx050D 密碼:kad4
看到圖我第一個感覺是顏色很枯燥,蒼白,木的材質表達的都不到位,再而鏡頭角度也不是很舒服,鏡頭的主光太強,導致空間的層次不是很好。
在材質方面的調節方法讓我挺郁悶的,有很多材質反射給了衰減,在材質面板又勾了菲涅爾,這已經是重復了,使用材質面板的菲涅爾反射通道的顏色應該給的很強才會有高光反射,這樣恰好導致了木色的枯燥,高光反射都出不了效果。很多材質應該是直接調用的,有很多材質命名三毛...,我想說的是調用材質往往做不好圖,每個空間的燈光不一樣,材質的反射、高光的參數大小都會變,我們應該了解材質的原理,根據燈光的變化來調整材質,不應該依賴材質庫。有很多會員都說某某材質庫好,但是你們沒發現拿到材質庫去使用發現圖還是做不好嗎?當然有的時候材質效果確實又能很好的表現出來,那是因為你的空間燈光剛好能提供很好的光反射環境,這樣材質就能出來效果。一幅好圖必須是先把燈光打好,再來調整材質的,無論是用我們的燈光技術精髓還是光影技術精髓、又或者是其他的教程,這一點規律往往是不會變的。特訓營的學生為什么能在一個月學會材質,都是前期把打燈光學好才去涉足材質這一塊的知識。
家人客廳作品:
當打開這個模型,我還是比較驚訝的,模型建的很工整,細節也上面的很挺到位的。
下面我再說說我調整的一些思路:
1.燈光重新打了一遍,相機的角度全部一點透視(相機的角度因人而已,有的人喜歡兩點透視,有喜歡一點透視的,相信大家知道我屬于哪種啦,不過告訴大家我一般小空間用兩點透視的)
2.大面積的材質全部調整了一遍,地面的木地板換成了磚,當然可以用木地板,但是我不會選原圖那張貼圖。
我的客廳作品:
家人餐廳作品:
3.餐廳的地毯是我最糾結的,沒有好的貼圖,最終還是不滿意。但是考慮到餐廳的細節已經很多了,在鋪一張地毯效果也不會升華到哪里去,最終還是不要地毯了。
4.其它到是沒有什么了,沒有做大調整,呵呵模型我很喜歡
我的餐廳作品:
最后是我對原作者的一些建議:
1.燈光的把控能力還需要加強,根據市場的方向,受歡迎的圖就是好圖,我們應該做的就是那樣的
2.如果是調用材質庫的材質,為了能更好的駕馭材質我建議還是把材質的原理跟思路理一遍
3.多看一些好的實景圖,好的搭配,這樣才能知道材質往哪邊調整,材質應該選用怎樣的
4.抱團取暖,多多交流
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