大家先看一下介紹,當然了我在這帖子要說的不是這個,請往下看:
V-Ray for 3ds Max 是保加利亞Chaos Group公司的核心產品,用戶能夠快速、輕松地創建逼真的圖像,同時讓他們完全控制3D制作的全部過程。 V-Ray 3.0 for 3ds Max是目前市場上最大最完整的集照明、陰影和渲染于一體的工具包,設計師能快速簡單高效的進行工作。
最新的V-Ray 3.0版本提供了強大的功能集,技術進步和技術開源支持。
簡化的用戶界面
V-Ray 3.0引入了一個簡化的用戶界面,其中包括三種模式:基本、高級和專家模式。這些模式可以隨時顯示其他控件進行切換。在默認情況下,基本模式滿足了大多數藝術家日常生產工作的需要。
新的皮膚著色器
一個專用的,直觀的皮膚材質與分層鏡面高光將使它比以往更容易為藝術家創造復雜,分層的皮膚。
概率燈
增加場景的速度,大量的燈光。概率抽樣光燈減少在渲染時計算的數量。
漸進渲染
新的產品級渲染器是建立在與V-Ray RT相同的路徑跟蹤技術上,它是一個簡單的、適用于任何場景的直觀的解決方案。漸進渲染器與所有的V-Ray功能,包括光照,燈光緩存,3S,渲染元素等。
更快的光線跟蹤
V-Ray 3.0引入了一個顯著優化的光線追蹤核心,以加快計算GI、漸進路徑追蹤、反射、折射等等。這取決于場景的復雜性,用戶也報告增加速度高達5倍。
快速設置
快速設置選項為設計師提供一個簡單的接口,以用于生產就緒的預設和簡單的渲染質量控制。
先進的V-Ray幀緩沖
一致的顏色輸出是設計師必不可少的工作流程。 V-Ray 3.0已經擴展到利用各種顏色的來進行定義,其中包含LUT、ICC配置文件(ICC)和OpenColorIO。默認情況下V-Ray 3.0設置為線性工作流程,使其更容易渲染出可靠,準確的色彩。
渲染Mask
Mask渲染使用對象的選擇、包含/排除列表、或紋理貼圖來進行控制像素渲染。
毛發運算速度的優化
V-Ray 3.0引入的頭發更快的渲染速度(高達15倍),并視相關的細分,可以自動圓滑頭發曲線。
3S光線跟蹤
提供了改進的次表面散射,包括基于對象和光線跟蹤照明選項。
Max Ray強度
Max Ray強度夾具有二次光線追蹤以消除非常亮源產生的噪聲。消除偽影,同時保留動態范圍。
VRmats
VRmats(原Vismats)是通用的V-Ray渲染為跨多個應用程序使用。比如一個材料VRmat可能在V型射線3ds Max軟件創建并直接傳送到的V-Ray for Maya。
好了,大家看完了,我要給大家講一個要注意的地方,那就是概率燈光:
概率燈光是默認勾選的,后面有個選項是8,意思是8盞燈,場景沒超過8盞燈的時候,我們用起來跟之前版本沒什么兩樣。但是,場景超過8盞燈會是怎樣的呢?往下看
不超過八盞燈燈:
超過八盞燈:
納尼,怎么會那么多噪點?
其實,這個就是大家剛開始用V-Ray 3.0一定會遇到的問題,看有問必答,最少不下二十個人問
當然了,我們看到這兩幅圖的渲染時間,開了確實省了不少時間,但是我們接受不了啊,所以以后的你遇到這問題知道怎么解決了吧?
好了,下面問大家一個問題,學挖掘機哪家強?
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