【扮家家云渲染效果圖】3DMAX如何利用Vray調節原木材質參數|干貨教程
什么是原木打蠟?就是將原木進行打蠟、燙蠟的處理,這是一門傳統工藝。這是一個紅木材質,它的表面經過一層蠟的處理。它的表面的紋理都應該是木紋。
打開材質編輯器,選擇一個材質球,將材質設置為VR材質,命名為原木打蠟,賦予它一個背景,并將它賦予到場景中的物體上。
接下來我們在漫反射后面的通道上添加一張原木的紋理貼圖,并將貼圖賦予到場景中的茶壺上。
接下來我們進行反射的模擬。不管它是打蠟還是清漆因為它不是金屬也不是特殊材質,所以它是菲涅耳反射。我們在它后面的通道上添加衰減,并設置衰減的類型為Fresnel。
接下來我們繼續分析反射光澤度。打蠟后的原始是有一定光澤的。將反射光澤度設置為0.8,并將細分增大為30,渲染查看一下效果。
將渲染的效果圖與實物圖進行對比,我們發現實物圖的高光似乎比模擬的效果圖的要弱一些,我們需要將高光降低一點。一般,反射光澤度越低,高光光澤度越低,高光光澤度隨反射光澤度而變化。反射光澤度已經比較接近實物圖的質感了,我們需單獨激活高光光澤度,設置反射光澤度的數值為0.73。
我們進行局部渲染查看一下效果。效果圖與實物圖相比已經比較接近了。
在調整的時候,我們需要注意這一點。當反射光澤度已經比較接近實物圖的質感了,但高光的質感還不夠,我們可以在反射光澤的不變的情況下,單獨激活高光光澤度進行調整。
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