【扮家家效果圖云渲染】3dmax利用VRay光源制作燈帶圖文教程!
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3Dmax2016-2017版本 ?最新支持到VRay5.00.03;
3Dmax2018-2021版本 ?最新支持到VRay5.00.04;
已支持multitexture、FloorGenerator插件2010-2020版本使用
首先打開(kāi)素材文件,這個(gè)場(chǎng)景我們需要為場(chǎng)景的四周以及吊燈部分制作光源
主要講解燈帶的制作。首先我們需要觀看一下模型的特點(diǎn),我們要在場(chǎng)景的四周創(chuàng)建一個(gè)圓形的燈帶。
在這里可以單擊創(chuàng)建,選擇燈光。切換到VR,然后單擊VR光源進(jìn)行創(chuàng)建。創(chuàng)建這樣很多盞VR光源,并將他們依次排列在四周。
單擊修改,設(shè)置類(lèi)型為平面。倍增為200,顏色設(shè)置為藍(lán)色。然后半長(zhǎng)數(shù)值為200,半寬數(shù)值為100
勾選不可見(jiàn),細(xì)分設(shè)置為30。
這樣就制作了場(chǎng)景四周的燈光,模擬了場(chǎng)景四周的燈帶效果。
然后接著同樣的方法,我們?cè)俅卧陧斠晥D中創(chuàng)建,創(chuàng)建很多盞VR燈光放到中間沿圓形排列。
方向設(shè)置為從下向上進(jìn)行照射,模擬中間部分出現(xiàn)的燈帶效果。
此時(shí)單擊修改,設(shè)置類(lèi)型為平面,倍增值為20,顏色為淺藍(lán)色,半長(zhǎng)為20,半寬為200
勾選不可見(jiàn),這樣場(chǎng)景的燈帶部分我們就制作完成了,使用VR光源進(jìn)行制作,然后接著使用VR光源,球體進(jìn)行創(chuàng)建。然后分別將它放到場(chǎng)景頂部的吊燈燈泡內(nèi),模擬吊燈燈泡發(fā)出的光照。
然后單擊修改,設(shè)置類(lèi)型為球體,然后配增為300,顏色為藍(lán)色,半徑為11.
勾選不可見(jiàn),最后細(xì)分為20。
控制它陰影的精細(xì)程度。這個(gè)制作完成以后,最后可以創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)燈光下面的目標(biāo)聚光燈,單擊目標(biāo)聚光燈。
從上往下進(jìn)行照射。
模擬出吊燈向下照射的效果,單擊修改。要勾選陰影,陰影方式為VRayShadow,倍增設(shè)置為0.8。
然后聚光區(qū)光束為43,衰減區(qū)為80
最后勾選區(qū)域陰影
U、V、W為100,細(xì)分為20.
然后點(diǎn)擊C鍵,切換到攝像機(jī)角度。單擊渲染。查看最終渲染效果
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