【扮家家效果圖渲染】3dmax利用VRay光源制作創意燈光照圖文教程
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3Dmax2018-2021版本 ?最新支持到VRay5.00.04;
已支持multitexture、FloorGenerator插件2010-2020版本使用
首先打開素材文件,打開以后場景中創建了一些有創意的模型。
然后要為場景整體制作燈光,并且場景中燈帶部分制作燈光,并且為場景前面的花瓶制作燈光。
我們先制作場景整體的燈光,單擊創建,選擇燈光切換到VR,單擊VR光源,接著在場景的右側窗口處創建一個VR光源。從外向內進行照射。
然后單擊修改,首先類型設置為平面,倍增器設置為25,顏色設置為淺藍色,然后設置半長半寬的數值基本上與窗口等大就可以了。
勾選不可見,細分數值為15
我們需要繼續創建場景里側的一些比較細小的燈帶部分,對于燈帶我們仍然選用VR光源,平面進行創建。
選擇VR光源,并在場景里側創建一些VR光源,然后分別將它們單擊修改。
然后修改相應的參數,設置類型為平面,倍增數值為1,顏色設置為黃色,半長半寬需要根據實際情況進行設置,因為每個模型比例不一樣。
在這里可以將它適當的進行調整。它與模型整體進行匹配就可以了。然后勾選不可見。細分數值設置為15。這些燈光的目的是為了讓它向場景進行照射。形成一個燈帶的效果。然后完成以后。最后我們要制作出場景前花瓶內部的光照。
按照我們的花瓶的形狀,我們使用VR光源下面的球體,進行創建,并且在花瓶的位置進行創建。
放到花瓶內,然后此時分別將它們單擊修改。
要設置類型為球體,倍增為35,顏色為淺黃色。然后半徑數值根據每一個花瓶大小不同進行分別設置。
然后勾選不可見,細分數值設置為8
這樣我們創建了3大類的燈光,模擬出了整個場景的光照。然后單擊渲染查看一下。最終渲染效果。
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