【扮家家云渲染效果圖】如何使用3DMAX石墨建模工具制作新古典椅子|干貨教程
首先打開3dmax,創建一個長方體,設置一下它的長度為500mm,寬度為500mm,高度為100mm。長度分段為8,寬度分段為6,高度分段為2.
然后可以將它轉換為可編輯多邊形,并調整相應的參數。
設置出如圖所示的效果。
這個制作方法與之前的案例是一樣的,難點在于調整點的位置。在這里需要注意的是:在調整點時一定不要只在透視圖中進行調整。
比如在前視圖中框選點,選擇時會非常方便。而如果在透視圖中一個個選的話會非常麻煩。
調整完點以后需要選擇邊緣的邊,將它們進行切角設置。打開邊級別并選擇邊。
選擇完成以后可以在“邊”下面找到一個按鈕叫做“利用所選內容創建圖形”。
單擊這個按鈕,選擇“線性”。
此時可以看見邊緣效果發生了變化。然后暫時先取一條邊,并單擊選擇現在的模型。
選中以后勾選“在渲染中啟用”、“在視口中啟用”。并且設置“徑向”的厚度為2.5mm。這樣就出來了一個精細的邊緣效果。
然接著再創建一個長方體,設置長度為50mm,寬度為400mm,高度為570mm。寬度分段設置為6,高度分段設置為4.
然后轉換為多邊形,并且調整一下每一個點的位置,使它產生一個弧度效果。并且將邊緣進行切角的處理,與下面的坐墊制作方法是一樣的。
zhb這部分制作完成以后,需要制作出一個這樣的平面。
制作出來以后可以將它進行一個調整,可以將它轉換為多邊形并選擇邊級別。按住shift鍵進行多次拖拽,在選擇拖拽時可以看到會產生一個轉折的效果。
當然這個方法有一定的限制:比如我現在創建一個長方體,這個長方體是封閉的,我把它轉換為可編輯多邊形。
并選擇其中的一個邊,當按住shift鍵進行拖拽時,可以發現不會產生任何的效果。所以是不能使用這個方法的。
假如將它外部的一個邊進行刪除,會發現出現了一個空隙現象,是不完全封閉的。
此時按住shift鍵,就可以進行拖拽了。
所以利用這樣的方法可以在模型上拖拽出這樣的平面。然后單擊修改,為它添加一個殼修改器命令,并設置外部量43mm,產生一個厚度。
然后再次單擊修改,可以添加一個編輯多邊形修改器,或者直接轉換為多邊形工具。最后需要將它的邊緣進行切角。之后再為它添加一個網格平滑修改命令,這樣主題的部分就只作為完成了。再使用同樣的方法將邊緣提取出來,并勾選“在渲染中啟用”、“在視口中啟用”。
這樣才能有一個很細致的效果。接著我們使用長方體進行創建,并轉換為多邊形,制作出4個椅子腿的部分。
具體的制作方法也很簡單,在這里就不再重復進行講解了。
最后需要為它添加網格平滑命令。假如說現在這個模型創建出了一個非常筆直的效果,那么此時需要調整一下它的弧度。所以在網格平滑下面選擇頂點并進行調整。然后來看一下最終的模型渲染效果。
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