前幾天幫一個VIP客人處理問題的時候遇到的一個情況,顧客問起為什么云渲染格子不夠,但檢查了服務器,所有的機器的確是在使用中,加上VR特性,當VR在同一個任務使用中是不可能有其他任務接入的,突發奇想想說明下這種情況。
先說明下前提環境條件:
1、3Dmax使用幀窗口,如果是使用幀緩存窗口所有線程是會全部顯示出來的
2、測試機器:主機機I3處理(4線程),節點機器E5兩臺(合計64線程機器)
3、使用VR聯機渲染方式,所有CPU已經跑滿100%
先上圖看看:
4線程加上64線程總數是68線程,正常來說是有68個格子,但圖中的確只有67個格子,還有一個格子究竟去哪里呢?
看圖中,有一個點比較特殊,就是這個顯示和已經被渲染好的區域是不一樣的,這個位置的圖是一格格的,這個就是本機I3處理4線程中的其中一個線程,合計數數,剛好就是本機的4線程。
所以在云渲染上,扮家家云渲染一臺機器就起碼24線程或者48線程,在沒有格子分割的情況邊,很難數清,但如果看到這些模模糊糊一格格的,就可以說明是給足線程的。
下面出一個96線程的格子,其中測試機器是3臺32線程的機器
本機PC5的CPU使用率100%,PC6和PC4都跑滿了32個格子,其中圖中能數出幾個帶有格子的PC顯示方法。
為了更明顯的顯示,在出一張同場景但調低發光圖參數的圖,下圖就很明顯突出這種幀窗口不顯示框框的效果
最能體驗出來線程跑滿是在渲染正圖的時候,即使使用幀窗口,本機的線程都會用格子表示
關于幀窗口和幀緩存窗口渲染時間說明,是一樣的渲染速度,雖然幀窗口沒有顯示,但CPU的確在使用,所以同樣的工作效率下,速度是一樣的。
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