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VRay3.0 DOF景深質(zhì)量設(shè)定技巧,你知道多少?

vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內(nèi)效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了。

舊版的vray景深品質(zhì)是透過subdivs控制的。


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以下節(jié)錄了關(guān)於VRay3.0景深設(shè)定的精采問答,由VRay之父vlado與主程式svetlozar_draganov親自權(quán)威為用戶解答:

t1t4問:您好,我從VRay2升級到VRay3后,在VRay render camera選單中的subdivision參數(shù)不見了!?

而且physical camera sampling選單里面找不到,這樣我要怎樣調(diào)整dof的品質(zhì)??

請問dof(與motion blur subdivide)的設(shè)定跑到哪里了? 是改到別的地方了嗎??

或者我要用basic/advanced/expert切換模式才會找得到呢?


VRay3.0 DOF景深質(zhì)量設(shè)定技巧,你知道多少?


vlado答:dof與moblur的subdivs設(shè)定已經(jīng)從ui中移除了,現(xiàn)在景深與動態(tài)模糊的品質(zhì)完全由aa控制。

基本上這兩個控制一樣的東西,也就是自攝影機每個像素射出的射線(ray)數(shù)量,因此沒有必要在像舊版v-ray那樣有不同的設(shè)定參數(shù)了。


你還是可以透過maxscript控制這個參數(shù),我認為daptive subdivision image sampler還是可以控制 ,但我要查一下。


reinaldo_handaya問:我現(xiàn)在用adaptive方法來測試dof的品質(zhì),可是算圖結(jié)果還是狠多雜訊,我把min shading rate調(diào)到1 與max shading rate調(diào)到64,結(jié)果還是一樣。請問我到底要怎樣用v-ray 3.0 beta算出乾凈的畫面?

請問是不是一定要用progressive的功能才有可能算的乾凈沒雜訊??

還是說我們可以用adaptive就把畫面算乾凈?


好,我發(fā)現(xiàn)解決之道了!

方法就是使用adaptive dmc sampler的min subdiv與max subdiv。

我還有另外一個問題,如果我把max subdiv調(diào)高到40它是不是也會細分我材質(zhì),所以我也需要調(diào)高我材質(zhì)的subdiv嗎?


svetlozar_draganov答:VRay3.0版本新的景深與動態(tài)模糊控制現(xiàn)在是透過image-sampler subdivisions,換句話說vrayphysicalcam與render setup中的相關(guān)品質(zhì)設(shè)定已經(jīng)拿掉了。


3D技巧分享


如果你想要得到更好的dof品質(zhì)的話,你必須要提高image sampler中的max subdivs數(shù)值,還有color threshold的數(shù)值。

這樣的話,你會強迫vray對於例如反射模糊(glossy reflections)射出較少的dmc射線,也就是說具有反射模糊的材質(zhì)其品質(zhì)會下降。

當然囉,你可以提高材質(zhì)的subdivisions品質(zhì),但是如果你想要修改場景中所有具有反射模糊的材質(zhì)要花時間,這也是為何我們提供了新的選項稱為“min shading rate”這個東西。

它能夠控制反鋸齒射線與dmc射線(anti-aliasing rays vs dmc rays),因此與其調(diào)整場景中的所有材質(zhì)的subdivisions。

可以調(diào)高min shading rate就行了,這樣VRay會射出更多的dmc ray相對來說aa ray就會變少,這樣的話就能提高材質(zhì)與燈光的品質(zhì)了。


vray

技巧分享


vlado答:你不需要調(diào)整材質(zhì)的設(shè)定。如同svetlozar先生所述,VRay會自動幫你調(diào)整。


更多技巧分享:

【VRay技巧】你這樣操作,難怪找不到出圖路徑

V-Ray常用參數(shù)全面介紹教程

告訴你在3dmax的Vray渲染器,如何關(guān)閉默認燈光?

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