VRay3.0 DOF景深質(zhì)量設(shè)定技巧,你知道多少?
vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內(nèi)效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了。
舊版的vray景深品質(zhì)是透過subdivs控制的。
以下節(jié)錄了關(guān)於VRay3.0景深設(shè)定的精采問答,由VRay之父vlado與主程式svetlozar_draganov親自權(quán)威為用戶解答:
t1t4問:您好,我從VRay2升級到VRay3后,在VRay render camera選單中的subdivision參數(shù)不見了!?
而且physical camera sampling選單里面找不到,這樣我要怎樣調(diào)整dof的品質(zhì)??
請問dof(與motion blur subdivide)的設(shè)定跑到哪里了? 是改到別的地方了嗎??
或者我要用basic/advanced/expert切換模式才會找得到呢?
vlado答:dof與moblur的subdivs設(shè)定已經(jīng)從ui中移除了,現(xiàn)在景深與動態(tài)模糊的品質(zhì)完全由aa控制。
基本上這兩個控制一樣的東西,也就是自攝影機(jī)每個像素射出的射線(ray)數(shù)量,因此沒有必要在像舊版v-ray那樣有不同的設(shè)定參數(shù)了。
你還是可以透過maxscript控制這個參數(shù),我認(rèn)為daptive subdivision image sampler還是可以控制 ,但我要查一下。
reinaldo_handaya問:我現(xiàn)在用adaptive方法來測試dof的品質(zhì),可是算圖結(jié)果還是狠多雜訊,我把min shading rate調(diào)到1 與max shading rate調(diào)到64,結(jié)果還是一樣。請問我到底要怎樣用v-ray 3.0 beta算出乾凈的畫面?
請問是不是一定要用progressive的功能才有可能算的乾凈沒雜訊??
還是說我們可以用adaptive就把畫面算乾凈?
好,我發(fā)現(xiàn)解決之道了!
方法就是使用adaptive dmc sampler的min subdiv與max subdiv。
我還有另外一個問題,如果我把max subdiv調(diào)高到40它是不是也會細(xì)分我材質(zhì),所以我也需要調(diào)高我材質(zhì)的subdiv嗎?
svetlozar_draganov答:VRay3.0版本新的景深與動態(tài)模糊控制現(xiàn)在是透過image-sampler subdivisions,換句話說vrayphysicalcam與render setup中的相關(guān)品質(zhì)設(shè)定已經(jīng)拿掉了。
如果你想要得到更好的dof品質(zhì)的話,你必須要提高image sampler中的max subdivs數(shù)值,還有color threshold的數(shù)值。
這樣的話,你會強(qiáng)迫vray對於例如反射模糊(glossy reflections)射出較少的dmc射線,也就是說具有反射模糊的材質(zhì)其品質(zhì)會下降。
當(dāng)然囉,你可以提高材質(zhì)的subdivisions品質(zhì),但是如果你想要修改場景中所有具有反射模糊的材質(zhì)要花時間,這也是為何我們提供了新的選項(xiàng)稱為“min shading rate”這個東西。
它能夠控制反鋸齒射線與dmc射線(anti-aliasing rays vs dmc rays),因此與其調(diào)整場景中的所有材質(zhì)的subdivisions。
可以調(diào)高min shading rate就行了,這樣VRay會射出更多的dmc ray相對來說aa ray就會變少,這樣的話就能提高材質(zhì)與燈光的品質(zhì)了。
vlado答:你不需要調(diào)整材質(zhì)的設(shè)定。如同svetlozar先生所述,VRay會自動幫你調(diào)整。
學(xué)習(xí)了