材質面板
點擊Vray面板的右側的小箭頭可以彈出我們編輯材質的主要面板(材質屬性卷展欄)。
其中百分之八十的簡單材質只需要用到VrayBRDF和最下面的貼圖卷展欄就好。
漫反射
我們知道眼睛所看見的東西都是光的反射,所謂的漫反射就模擬光在一般(粗糙)表面上向各個方向漫射的現象。這些漫反射反射的光最終呈現成物質的基礎顏色。比如我現在把這個混凝土材質其他的參數都關掉,只留下漫反射,就是這個效果
講到這里我們break一下,
講一下參數里那些奇怪的方框和黑白灰的塊。
數值與黑白
初學者看到這些黑白塊和一大排的參數都會覺得煩躁(我也)。這些數值當然就是用來控制各種效果的,但是很多人就會問,為什么除了數字之外還有顏色呢?可能漫反射還好理解,就是呈現的基本顏色。但是為什么折射和反射還有顏色呢?
其實顏色和數值的意義是一樣的,計算機中的顏色不就用數值表示的嗎。熟悉PS的同學可能知道,所謂的8位RGB色彩模式就是用幾個數值來控制顏色的。紅綠藍分別有0~255一共256個數值,同樣,不同的RGB值還對應著HSB,即色相,飽和度,和亮度(灰度)。其中色相是人為規定的,而只要顏色越單純則飽和度越高,如果RGB其中一者為0就是飽和度最高的狀態,然后亮度就顧名思義。
講了一大堆,在vray中,我們的幾乎所有用數值控制的參數都可以用黑白,也就是亮度來控制。其中黑到白重映射到各個參數的下限和上限。比方說反射參數的方塊是黑的就代表完全不反射,而方塊是白的就是完全反射。
在黑白方塊后面也一般會有拉棒,用拉棒來控制數值。
當然顏色方塊的顏色不一定是黑白的,但是其他的數值都以影響顏色(如果有),只有亮度影響參數。
講了這么多還沒有說為什么要多此一舉呢?明明用數值就可以為什么還要用顏色呢。
貼圖通道
在很多的參數后面我們可以看到一個馬賽克的圖案,和一個勾選框(控制是否使用貼圖,當使用貼圖時前面的數值無效)。貼圖的主要作用有兩個,一個是提供顏色信息,比如漫反射,反射,折射等等,另一個提供黑白數值信息,這個是貼圖最主要的功效。為什么要這么做呢,因為很多時候,我們想要的材質效果不是勻質的,比如有的地方因為落灰而反射弱,或者是因為劃痕而呈現出不同的材質,或者別的什么原因而呈現出不勻質的狀態。這樣的效果才是比較真實的。
而如果我們選擇通過不同面去劃分,那所做的工作量基本上是無窮大的。而用貼圖的黑白來控制,加上一些參數化程序生成的貼圖,那結果是快速而且可控的。
另外雖然在su中對貼圖通道的操作不易,但是在其他的建模軟件中對曲面和網格的貼圖是有多個通道的,可以分別控制,用幾張簡單的貼圖來達到復雜的效果。
貼圖的方式是點擊灰色的馬賽克,然后再彈出的窗口的左側點擊位圖,就可以添加一張貼圖。其他的是一些程序貼圖和別的功能貼圖。
※在su中的材質大小的控制不在Vray的控制面板中,而是在su默認面板的材料卷展欄中。如下圖,打開方式是窗口——默認面板——材料——編輯——紋理
那么接下來我們繼續講材質的參數
粗糙度?人如其名,就是物體表面的粗糙度,粗糙度越高的物體表現的越不光滑,也就是說漫反射的明暗交界線越明顯。
反射 物體反射光線的強度,在計算機中主要是直接計算反射的圖像。
反射光澤 物體反射影像的模糊度(類高斯)
使用菲涅爾 在計算反射時開啟菲涅爾效應。關于菲涅爾效應參見高中物理選修教材XD。簡而言之就是:由于光路可逆性與折射率,在人眼與觀察點的越垂直時,光線穿過折射率不同的物料的時候更傾向于發生折射而不是反射。造成的直接效果就是與人眼的觀察角度越平行的表面反射越強。關閉這個選項會讓物體產生鏡面反射
鎖定折射IOR?也就是計算菲涅爾反射時采用折射卷展欄的IOR(即折射率)。
菲涅爾IOR 不勾選鎖定折射IOR時有效,單獨設置菲涅爾IOR,對于透明物體可能產生不正確的效果。
最大深度 在該物體該材質表面能反射的最大次數,對于不透明的無內部反射的物體2~5是一個合理的值,更高會拖慢渲染速度。
退出顏色 在反射達到的最大深度后無法采樣的像素所呈現的顏色;
影響通道 反射的結果在哪個顏色通道顯示
折射 控制折射的強度。(非折射率)
霧顏色 光線在透明物體中傳播會逐漸衰減,這個參數控制的就是光線衰減的結果。(簡而言之就是控制透明物體的顏色)
霧增倍?在渲染霧的透明效果的時候,采用的是世界單位。也就是說如果模型沒有按照真實比例建模,可能會出現霧效果不正確,可以用這個參數來調整。
霧偏移 在渲染霧的時候進行結果的偏移,負值是越薄的地方霧的效果越弱,正值是越薄的地方效果越強。
IOR?即折射率
光澤度?用于模擬透明物體表面的光澤度,值過低會讓透明物體產生磨砂的效果。
退出顏色與最大深度 同反射的退出顏色與最大深度
影響陰影 開啟這個參數的會產生快速且簡單的焦散效果,如果希望產生正確的焦散效果請關閉并開啟焦散。
色散 開啟色散效果,也就是三棱鏡的效果,后面的參數影響色散的光斑大小,越小的值光斑越大越模糊,越大的值光斑越小越清晰。
凹凸?位于貼圖卷展欄下的凹凸卷展欄,用來控制材質的凹凸效果,用來快速表現物體的細節。
為什么要這么做呢,因為如果要用建模的方式去表現物體表面的細節,那將帶來幾千萬甚至不可計數的面,只能用在微小場景和專門的軟件去做,但是如果要是用貼圖去控制,那就特別的省事了,計算機在渲染圖像時根據黑白的貼圖在物體表面用明暗關系模擬出假的凹凸。黑的代表凹下去,白的代表突出來。但是這只是視覺錯覺,所以在視線將近平行的時候效果是特別虛假的。
紋理 就是給一張控制凹凸的貼圖
增倍 顧名思義
凹凸類型 用來改變貼圖的方式,一般來說黑白圖就是凹凸貼圖,還可以切換成法線貼圖,也是用來快速表現凹凸的。法線貼圖就是看起來藍藍綠綠的那種(見下),后面的各種空間一般就選切線空間。
評論(0)