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【渲染圖文】怎么做出陽光撒進屋的效果-VR環境霧的調節方法

VR環境霧的調節方法

當我們清晨來到樹林時,往往可以看見陽光從樹的枝葉縫隙里照射到地面上,有一束光束投射的光斑,這種感覺還是很好的,那么我們在MAX里怎么來模擬這樣的光束呢,下面我們就來看看。如圖所示,下面的場景我想模擬一下陽光照射近屋子里的感覺。

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按鍵盤數字8,打開環境和效果面板。①在環境里找到大氣欄。②點擊添加,為我們場景添加一個VR-環境霧。

【渲染圖文】怎么做出陽光撒進屋的效果-VR環境霧的調節方法

選擇VR-環境霧,找到VRay環境霧節點,①點擊添加,在點擊我們需要場景里模擬太陽光的平行燈光(它通俗的意思就是這盞平行光產生VR環境霧效果,其它的燈光還是原來的屬性,不具有產生環境霧的效果)

渲染交流?

在常規參數里調節基本參數,這么多參數我們其實就只需要調節幾個就好了,①霧高度,這個數值一般調節的數值是隨我們場景建筑的高度在決定的,例如我場景是2800MM的,這個數值只需要比這個數值大一些即可,我們給到3000MM。②霧距離,一般情況下這個數值大于3000(按實際大小場景來算),但是還是需要根據場景來決定。③細分,VR環境霧在底細分的情況下霧的效果是非常不好的,只有高細分的支撐才能體現霧氣的細膩感覺。所以細分需要給高些,一般是30以上。 ? ?

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當所有產生都設置好以后,我們渲染一下看看最終效果。如下圖,是不是有了清晨小樹林的感覺。

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出品:扮家家特訓營

渲染技術組制作編寫

效果圖

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渲染


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