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現在模擬空間顏色太鮮艷導致物體產生溢色。
添加一個VR覆蓋材質。在全局照明(GI)材質添加一個VR材質。
添加完之后如圖↓,物體它就不會受溢色體的影響。
如果我們修改它的全局照明(GI)材質這個材質顏色的時候,它的反彈效果也會變成我們調的顏色效果。
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嘗試了一下,原來是溢色體添加覆蓋材質
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