【3dmax疑難問題】3dmax伽馬如何設(shè)置!渲染后保存圖變暗或者變亮
? ? ? ?在平常渲染的時候我們經(jīng)常會遇到渲染的時候圖是亮/暗的,但是保存出來后整體的亮度就變了。
? ? ? ?今天我們就來分析下出現(xiàn)這種問題的情況。
[渲染顯示]
[成圖顯示]
為大家總結(jié)下,出現(xiàn)這樣的情況原因
【情況一】
? ? ? ?gamma校正沒有打開的情況下,我們要先確定自己所使用的渲染窗口是3dmax默認的幀窗口還是VR的幀緩沖窗口。
? ? ? ?在沒有打開gamma校正的情況下,3dmax輸出圖像是按默認一個沒有修改伽馬的數(shù)值也就是1.0的gamma值來輸出,但是在VR幀緩沖窗口中有一個選項會誤導(dǎo)我們。
? ? ? ?在VR幀緩沖窗口里有一個sRGB的按鈕點下之后圖像會給覆蓋一個伽馬2.2的值。但是這個選項它只是影響顯示輸出而并不影響輸出。所以當(dāng)啟用這個選項的時候,我們在渲染中可能看到圖渲染是亮的,但是保存出來卻是暗的。
? ? ? ?所以我們在沒有啟用gamma校正的情況下,如果使用了VR的幀緩沖窗口渲染,那就要注意把sRGB的按鈕給取消。免得誤導(dǎo)自己。
【情況二】
? ? ? ?啟用了gamma校正的情況下。我們要注意一個輸入gamma值和輸出gamma值。
? ? ? ?這里要先說明一個版本的問題2014以后的版本中g(shù)amma校正取消了直接設(shè)置伽馬輸入和輸出的數(shù)值:(如圖)
(2014后gamma輸出/入顯示)
(2014前gamma輸出/入顯示)
? ? ? ?一般情況下我們的輸入gamma都是不會改動的,所以這里我們重點關(guān)注輸出gamma。
? ? ? ?因為很多親們不能正確的理解輸出gamma所以就導(dǎo)致渲染的時候和輸出的圖像亮度不同的情況。
? ? ? ?這里可以分享給大家一點:
? ? ? ?在2014以后的版本中我們可以打開MAX偵聽器(F11)
? ? ? ?1.輸入fileingamma可以檢測出文件的輸入gamma
? ? ? ?2.輸入fileoutgamma可以檢測出文件的輸出伽馬
? ? ? ?要注意輸入gamma和輸出gamma是只有打開了伽馬矯正的時候才會生效的。
? ? ? ?我們知道輸出gamma后就可以弄清楚為什么渲染和保存對不上的情況了。
? ? ? ?例如:
? ? ? ?輸出gamma檢測到是1.0的時候,但是3d的默認幀窗口顯示的是gamma2.2或者VR的幀緩沖窗口sRGB選項打開的時候那么你保存的就會給窗口顯示的不一樣。
? ? ? ?例如:
? ? ? ?輸出gamma檢測到是2.2的時候,但是3d的默認幀窗口顯示的是gamma1.0或者VR的幀緩沖窗口sRGB選項沒有打開的時候那么你保存的就會給窗口顯示的不一樣。
? ? ? ?那么碰到上面的情況我們只需要在保存的時候覆蓋上對應(yīng)渲染窗口的gamma值就可以了!
【Gamma注釋】
? ? ? ?漢語音譯為“伽馬”。(讀:gā mǎ)
? ? ? ?數(shù)碼圖像中的每個像素都有一定的光亮程度,即從黑色(0)到白色(1)。這些像素值就是輸入到電腦顯示器里面的信息。但由于技術(shù)的限制,純平(CRT)顯示器只能以一種非線性的方式輸出這些值,即:輸出=輸入/伽馬。
? ? ? ?在不加調(diào)整的情況下,多數(shù)CRT顯示器(純平顯示器)都有一個2.5的伽馬值,它的意義是:假如一個像素的光亮度為0.5,在沒有顏色管理應(yīng)用程序的干預(yù)下,它在顯示器上輸出的光亮度只有0.2=(0.5/2.5)[輸出=輸入/伽馬]。對于液晶顯示屏(LCD),特別是筆記本電腦的LCD來說,其輸出的曲線就更加不規(guī)則。一些校準軟件或硬件可以讓顯示屏輸出圖像時按一定的伽馬曲線輸出,例如Windows常用的伽馬值為2.2,這幾乎與人類視覺的反應(yīng)相反。sRGB(由惠普與微軟公司于1977年開發(fā)的標準三原色域)和AdobeRGB(由Adobe公司推出的色域標準)顏色也是以2.2的伽馬值為基礎(chǔ)設(shè)立的。
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