【3dmax疑難問題】3dmax渲染崩潰怎么處理?
? ? ? ?最近幾天有伙伴在扮家家云渲染的微信群里提出渲染中崩潰的問題。我這邊后來也相應(yīng)的幫他去測試查找出了原因。
? ? ? ?這一期小編我就順便分享一些關(guān)于渲染中可能會出現(xiàn)崩潰的原因和解決辦法。
? ? ? ?關(guān)于渲染中可能會出現(xiàn)崩潰的原因和解決辦法:
? ? ? ?1、動態(tài)內(nèi)存設(shè)置太低,在一些較大的場景中我們要留意這個動態(tài)內(nèi)存限制太低的話渲染就會導(dǎo)致崩潰的情況。一般來說動態(tài)內(nèi)存限制我們設(shè)置到8000以上就足夠的了或者直接設(shè)置0,設(shè)置為0的話就等于不設(shè)置動態(tài)內(nèi)存上限。
? ? ? ?2、沒有啟用高級光線跟蹤,在VR3.0以上的版本后我們看到是多了一個使用高性能光線跟蹤的選項,在有些時候這個選項沒有啟用的話渲染中就會出現(xiàn)崩潰的情況,所以通常我們默認(rèn)把這個選擇勾上就可以了。
? ? ? ?3、默認(rèn)渲染器的光線跟蹤影響,默認(rèn)修改器的光線跟蹤很多時候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的時候有時候會出現(xiàn)渲染崩潰的情況。這個時候我們可以把渲染器切換到默認(rèn)渲染器,把下圖中光線跟蹤的選項全部取消,取消完后再切換回VR渲染器重新設(shè)置參數(shù)渲染即可。
? ? ? ?4、置換材質(zhì),我們都知道置換材質(zhì)在渲染中對內(nèi)存的要求是比較大的而且還比較影響渲染時間,如果場景中過多的置換材質(zhì)也有可能會影響到渲染崩潰的情況。我們可以通過取消VR設(shè)置上的置換,然后測試渲染看看是否是場景里的置換材質(zhì)影響。如果發(fā)現(xiàn)是置換材質(zhì)的影響建議減少一些置換材質(zhì)用別的方式去取代置換效果。
? ? ? ?5、光線追蹤材質(zhì),場景中如果有使用到光線追蹤材質(zhì)的出現(xiàn)渲染崩潰的幾率是比較大的,所以如果在以上所提到的問題中還是找不到問題原因的話,我們可以嘗試檢測場景中是否有使用光線追蹤的材質(zhì),如果發(fā)現(xiàn)有的建議刪除或者改成VR材質(zhì)。
這期的分享就到這里了,希望能對大家有所幫助!
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