【扮家家效果圖云渲染】3dmax渲染原因和解決方法圖文教程!
MAX崩潰的原因和解決方法!
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扮家家云渲染客戶端已更新至最新版本∧渲染更極致!
已支持 CR動畫渲染;
已支持CR渲染器5.0版本;
全面支持 VR2.0 - VR5.0 版本;
3Dmax2016-2017版本 ?最新支持到VRay5.00.03;
3Dmax2018-2021版本 ?最新支持到VRay5.00.04;
已支持multitexture、FloorGenerator插件2010-2020版本使用
1、動態內存設置太低,在一些較大的場景中我們要留意這個動態內存限制太低的話渲染就會導致崩潰的情況。一般來說動態內存限制我們設置到8000以上就足夠的了或者直接設置0,設置為0的話就等于不設置動態內存上限。
2、沒有啟用高級光線跟蹤,在VR3.0以上的版本后我們看到是多了一個使用高性能光線跟蹤的選項,在有些時候這個選項沒有啟用的話渲染中就會出現崩潰的情況,所以通常我們默認把這個選擇勾上就可以了。?
3、默認渲染器的光線跟蹤影響,默認修改器的光線跟蹤很多時候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的時候有時候會出現渲染崩潰的情況。這個時候我們可以把渲染器切換到默認渲染器,把下圖中光線跟蹤的選項全部取消,取消完后再切換回VR渲染器重新設置參數渲染即可。
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4、置換材質,我們都知道置換材質在渲染中對內存的要求是比較大的而且還比較影響渲染時間,如果場景中過多的置換材質也有可能會影響到渲染崩潰的情況。我們可以通過取消VR設置上的置換,然后測試渲染看看是否是場景里的置換材質影響。如果發現是置換材質的影響建議減少一些置換材質用別的方式去取代置換效果。?
5、光線追蹤材質,場景中如果有使用到光線追蹤材質的出現渲染崩潰的幾率是比較大的,所以如果在以上所提到的問題中還是找不到問題原因的話,我們可以嘗試檢測場景中是否有使用光線追蹤的材質,如果發現有的建議刪除或者改成VR材質。
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