【扮家家效果圖云渲染】3Dmax干貨技巧|3D燈光如何怎么使用燈光添加與參數設置
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2020-08-28 09:17
添加燈光后,需要知道燈光所在的位置和從三個視圖都應該知曉燈光的位置。在制作模型時,應該在單視圖中創建模型,透視圖是用來查看結果的,目的是為了讓我們有一定的三維空間意識。
當創建一個長方體或者是在一個室內空間時,也需要明確燈光的位置。如果沒有明確燈光的位置,后面參數調整時,制作的效果會與預期不一樣。
燈光添加需要注意一下幾點:
①燈光添加需要從三個單視圖中添加;
②燈光的位置確定后,按阿拉伯數字1來調節燈光參數。單擊修改,啟用即燈光的開關。旁邊是燈光的類型,根據需求進行修改。
陰影則需要手動開啟,并根據需求選擇陰影的類型。一般來說是默認陰影貼圖類型;
如果在3D中需要渲染純透明的材質,可選擇光線跟蹤陰影類型;VRay渲染器則使用VR陰影即可。
陰影下方的排除:排除某個物體排除當前燈光的影響;
通常情況下制作陽光入射時會將玻璃進行排除。
強度:倍增影響燈光的強度,數值越大,燈光越亮;
倍增默認為1,大于1后則越來越亮。
后面的顏色是控制當前燈光的顏色,通常是使用暖白或者冷白。
近距衰減&遠距衰減:開始一般數值設置為0,結束是在這個棕色的框以外,將不受當前燈光的影響
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