【3DMAX】目標聚光燈設置強度顏色衰退教程
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2021-02-01 09:09
打開3dmax然后新建一個圓環、一個四棱錐,放置一個目標聚光燈
用鼠標選中目標聚光燈,然后打開修改
然后打開強度/顏色/衰減
聚光燈照射強度是根據倍增的數值增減,默認值是1.0
分別渲染出倍增數值為1.0和3.0時,1.0渲染圖亮度高于3.0時的渲染圖
選擇倍增項右側的白色選項即可改變燈光的的顏色
彈出顏色選擇器后選擇青色,單擊關閉”按鈕后場景燈光顏色發藍
衰退類型的下拉菜單:
無:即不使用衰退,從光源到無限遠光照強度一致
倒數:從光源到目標物體光照強度和兩者之間的距離成反比。假如光源到目標的距離增加1倍,那么當光線到達物體時,強度衰退為原先強度的1/2
平方反比:從光源到目標物體光照強度和兩者之間的距離的平方成反比。假如光源到目標的距離增加1倍,那么當光線到達物體時,強度衰退為原先強度的1/4
選擇倒數選項,當距離增大為原來的2倍時,光照強度是原來的1/2
選擇平方反比選項,當距離增大為原來的2倍時,光照強度是原來的1/4
當勾選顯示項,并且開始項輸入40.0時,在光線的照射方向上出現了一個綠色圖示,這是光線開始衰退的位置距離光源40個單位的距離
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