【3dmax疑難問題】場(chǎng)景渲染沒有燈光之二 ● 插件的過錯(cuò)
? ? ? ?昨天接收到兩個(gè)文件,都是關(guān)于渲染的時(shí)候場(chǎng)景沒有燈光的問題,第一個(gè)就已經(jīng)解決了,是因?yàn)閂R渲染器里面的“隱藏?zé)艄狻边x項(xiàng)問題,但另外一個(gè)苦思良久,才找到問題的根源所在!首先先看看場(chǎng)景渲染的情況
【場(chǎng)景燈光正常顯示】
【VR設(shè)置正常】
【渲染圖】
? ? ? ?渲染的圖都是黑色的,小編測(cè)試期間,還特意額外多打一個(gè)片燈測(cè)試,覆蓋整個(gè)場(chǎng)景。
結(jié)果整個(gè)場(chǎng)景不但沒有嚴(yán)重曝光,反而只看到片燈白色一片。
【問題所在】
? ? ? ?熟悉3DMax的親們?cè)谶@里有沒有感覺奇怪了,單位好像超大了吧,下面的強(qiáng)度單位沒見過吧?對(duì),就是這個(gè)問題所在!將IES燈的這個(gè)參數(shù)調(diào)整回正常數(shù)值后場(chǎng)景就恢復(fù)正常。
【調(diào)整后樣圖】
? ? ? ?小編電腦菜,沒用上扮家家云渲染,所以渲染小圖,也沒等渲染完,就給個(gè)大概圖給親們看吧,如果有跟小編一樣的親們記得使用扮家家云渲染,就不用像小編一樣苦等。。。。
【原因】
? ? ? ?疑問一:正常調(diào)整,能輸入上面的單位嗎?
? ? ? ?答案:不能,在正常調(diào)整燈光的情況,是不可能出現(xiàn)上面的單位,因?yàn)?Dmax限定了輸入的最大值,所以正常調(diào)整下,是沒有辦法出現(xiàn)該情況。
? ? ? ?疑問二:那是什么原因?qū)е露?/p>
? ? ? ?答案:這個(gè)問題小編馬上聯(lián)系了3Dmax的專業(yè)人員以及軟件工程司,發(fā)現(xiàn)原來(lái)通過MAXscript腳本可以實(shí)現(xiàn)該問題,意思就是可能燈光是有一些模型管理工具導(dǎo)入的時(shí)候?qū)е拢驗(yàn)樵谀P凸芾砉ぞ呃锩妫瑳]有規(guī)定最大的輸入值,所以用戶誤寫入數(shù)值,導(dǎo)致IES燈光導(dǎo)入場(chǎng)景的時(shí)候按照了管理工具定義的數(shù)值,3Dmax識(shí)別不了,導(dǎo)致了錯(cuò)誤的單位,從而導(dǎo)致了VR渲染器識(shí)別不了燈光。
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渲染速度一樣,差異在于使用者的習(xí)慣和技術(shù)問題,合理的搭配同樣能做出很好的效果。但對(duì)于類似素材管理器的程序加載,同樣有可能會(huì)出現(xiàn)上述的情況。
感覺用vray IES渲染更快,不容易出錯(cuò)!
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