【3dmax疑難問題】場景渲染沒有燈光之二 ● 插件的過錯
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2017-08-29 15:54
? ? ? ?昨天接收到兩個文件,都是關于渲染的時候場景沒有燈光的問題,第一個就已經解決了,是因為VR渲染器里面的“隱藏燈光”選項問題,但另外一個苦思良久,才找到問題的根源所在!首先先看看場景渲染的情況
【場景燈光正常顯示】
【VR設置正常】
【渲染圖】
? ? ? ?渲染的圖都是黑色的,小編測試期間,還特意額外多打一個片燈測試,覆蓋整個場景。
結果整個場景不但沒有嚴重曝光,反而只看到片燈白色一片。
【問題所在】
? ? ? ?熟悉3DMax的親們在這里有沒有感覺奇怪了,單位好像超大了吧,下面的強度單位沒見過吧?對,就是這個問題所在!將IES燈的這個參數調整回正常數值后場景就恢復正常。
【調整后樣圖】
? ? ? ?小編電腦菜,沒用上扮家家云渲染,所以渲染小圖,也沒等渲染完,就給個大概圖給親們看吧,如果有跟小編一樣的親們記得使用扮家家云渲染,就不用像小編一樣苦等。。。。
【原因】
? ? ? ?疑問一:正常調整,能輸入上面的單位嗎?
? ? ? ?答案:不能,在正常調整燈光的情況,是不可能出現上面的單位,因為3Dmax限定了輸入的最大值,所以正常調整下,是沒有辦法出現該情況。
? ? ? ?疑問二:那是什么原因導致而成
? ? ? ?答案:這個問題小編馬上聯系了3Dmax的專業人員以及軟件工程司,發現原來通過MAXscript腳本可以實現該問題,意思就是可能燈光是有一些模型管理工具導入的時候導致,因為在模型管理工具里面,沒有規定最大的輸入值,所以用戶誤寫入數值,導致IES燈光導入場景的時候按照了管理工具定義的數值,3Dmax識別不了,導致了錯誤的單位,從而導致了VR渲染器識別不了燈光。
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渲染速度一樣,差異在于使用者的習慣和技術問題,合理的搭配同樣能做出很好的效果。但對于類似素材管理器的程序加載,同樣有可能會出現上述的情況。
感覺用vray IES渲染更快,不容易出錯!
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