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【扮家家云渲染】3DMAX模型物體沿曲線路徑陣列|效果圖干貨教程


打開3dmax,以球體為例來演示3dmax模型物體如何沿曲線路徑陣列


3dmax模型物體沿曲線路徑陣列的詳細(xì)操作步驟


畫了一個(gè)球體后,想讓3dmax模型圍繞某一點(diǎn)進(jìn)行曲線路徑陣列,首先將軸心移到某一點(diǎn)。選取球后,選擇層次中的僅影響軸后,并用移動工具將軸移動到某一點(diǎn)。


3dmax模型物體沿曲線路徑陣列的詳細(xì)操作步驟


選擇球體后,再選擇陣列工具,彈出陣列對話框。修改沿曲線路徑陣列的3dmax模型物體數(shù)量,將數(shù)量改為5,由于是對應(yīng)于前視圖的屏幕坐標(biāo),并繞z軸選擇,在z軸角度增量改為45度后點(diǎn)擊預(yù)覽


3dmax模型物體沿曲線路徑陣列的詳細(xì)操作步驟


還可以通過角度來設(shè)置3dmax模型物體沿曲線路徑陣列的模式。如果想將數(shù)量改為7,但是總角度值為360度,則沒有必要計(jì)算360/7來確定增量角度,直接點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)旁的>符號,調(diào)到總計(jì)這一欄。在總計(jì)中填寫360度,1D數(shù)量中填寫7,預(yù)覽即可


3dmax模型物體沿曲線路徑陣列的詳細(xì)操作步驟


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