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燈光——燈光排除
模式。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:14
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燈光——IES轉VrayIES
IES轉VrayIES將場景內所有的標準IES燈轉換為VrayIES燈光。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:14
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燈光——燈光顏色
燈光顏色一鍵統一設置所選燈光的顏色。先選擇場景中的燈光,再在顏色盤上選取一個顏色,點擊大按鈕,即可對這些燈光設置統一的顏色。下方的6個顏色塊是用于存儲顏色的。即在顏色盤吸取一個顏色之后……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:14
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燈光——全局細分鉗制
全局細分鉗制對整個場景的所有燈光進行細分鉗制,即限制其細分的最大與最小值。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:13
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燈光——燈光細分
燈光細分設置所選燈光或其陰影的細分值。點大按鈕是對兩個都進行設置,點小按鈕是分別進行設置。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:13
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燈光——開關燈
開關燈開啟或關閉燈光的選項。有選擇燈光時為開關所選燈光,無選擇燈光時則為開頭整個場景的全部燈光。包括以下內容:
開啟、關閉
開啟或關閉陰影
開關VR燈光的存為燈光貼圖
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:13
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材質——處理同名材質
處理同名材質對場景中的同名材質進行處理。可以選擇是合并還是重命名材質。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:12
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材質——賦隨機材質
賦隨機材質對所選物體賦隨機材質。隨機材質的方式有線性隨機,以及非線性隨機。先選擇好要賦隨機顏色材質的物體,然后設置好顏色區間,再點擊大按鈕即可。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:12
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材質——粘貼模糊值
粘貼模糊值設置所選物體的材質貼圖模糊值。如果勾選了僅處理漫反射貼圖,則只會作用于漫反射貼圖。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:11
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材質——生成材質通道
生成材質通道此功能用得比較少,因為渲染中已經包含了自動的材質通道的渲染。這里只是用于對那個功能的一個補充,即如果對自動材質通道的顏色不滿意的話,可以用這個先生成通道,然后再手動改個別顏色……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:11
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材質——材質編輯器
器的翻頁。
https://img.alicdn.com/imgextra/i3/2447936066/TB2KCQUtpXXXXXCXXXXXXXXXXXX_!!2447936066.gif
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:11
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材質——材質操作
器)。如果無自發光,則是標準材質和VR材質之間的轉換;如果有自發光,則是發光的標準材質和VR發光材質之間的轉換。
開啟或關閉自發光:打開或關閉所選模型的標準材質自發光……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:10
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材質——簡化材質
簡化材質將所選物體的標準材質和VR材質進行簡化。簡化后只保留了漫反射貼圖。對場景中極為次要的物體進行材質的簡化,可以加快渲染速度。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:10
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材質——全局鉗制VR材質
全局鉗制VR材質此功能是優化VR材質的一種方式,它是針對場景里所有的VR材質的。鉗制即是將小于最小值的參數提高到設定的最小值,將大于最大值的參數降低到設定的最大值……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:09
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材質——優化VR材質
優化VR材質此功能作用于所選物體,對其VR材質進行優化。點擊大按鈕是對其下所有內容進行優化,而分別點擊小按鈕則是對各自的內容進行優化。下面就分別來介紹各個單獨的優化的作用:
光澤度下限(反射……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:09
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材質——復制粘貼材質
復制粘貼材質跨場景的復制、粘貼材質,不過只限于同版本的max之間。拾取材質則是將目標物體的材質賦予所選物體。復制粘貼材質的特點有:
跨場景復制,并且附帶UVW信息。
如果是同場景粘貼,則自動關聯。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:09
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模型——還原CAD線條顏色
還原CAD線條顏色使導入的CAD線條擁有原始正確的顏色。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:08
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模型——擠出方向
擠出方向校正使用了擠出修改器的線條擠出方向,其選擇有正X方向、正Y方向,或正Z方向。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:08
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模型——優化步數
優化步數優化線條或以線條為基礎的模型,根據設置的數值,統一設置步數。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:07
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模型——簡化線條
簡化線條簡化線條上的點,提供4種方式簡化線條……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:07
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