【如何打異形燈光】好東西當(dāng)然大家分享
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2012-05-17 12:01
本帖最后由 玩味設(shè)計(jì) 于 2012-5-17 13:57 編輯
異形燈光是不是打起來很費(fèi)事呢?這里教大家2種不錯(cuò)的方法,從此任何異形不在話下,廢話不多說,覺得好希望大家分享下!
最古老的陣列做異形的方法就不說了,相信大家都會(huì)的。
下面說兩種效果比較好的。
NO1. 二維線打燈光。優(yōu)點(diǎn)簡(jiǎn)單快捷,沒有版本限制。以做圓形燈為例
,然后賦予VR燈光材質(zhì)(如果覺得不夠亮,建議VR燈光上加個(gè)材質(zhì)包裹器)。
渲染完成后
(圖的質(zhì)量和材質(zhì)大家就不要糾結(jié)了,主要是講解燈光,有一個(gè)問題,渲染大圖的時(shí)候可以看到這個(gè)二維線,這個(gè)也是可以解決的
,這兩個(gè)勾掉不看不到了,模擬真實(shí)燈光,效果自然,速度快!)
NO2.第二個(gè)很簡(jiǎn)單,很VR版本有關(guān)系,VR2.0以上的版本有個(gè)VR網(wǎng)格燈
。然后還是需要二維線把路徑做出來(步驟和上面的一樣,勾選渲染可見),轉(zhuǎn)成網(wǎng)格或者多邊形。選擇VR網(wǎng)格燈,拾取剛剛二維線轉(zhuǎn)換的網(wǎng)格或者多邊形。網(wǎng)格燈也是VR燈,VR燈的設(shè)置就不需要我多說了吧!
覺得不錯(cuò)的就給頂一個(gè),VR2.0大家就自己百度下一個(gè)吧,嘿嘿。




好吧 我知道了
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