【立東圖文44號(hào)】造型藝術(shù)墻體 數(shù)值和超級(jí)布爾的變相利用
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2014-06-27 15:19
本帖最后由 蓬蓬 于 2016-7-7 14:44 編輯
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3.隔開選擇點(diǎn) 再移動(dòng)-5
4.第三條 同理往上移動(dòng)2.5
5.同樣隔開 再移動(dòng)5 其實(shí)這里其實(shí)就是數(shù)值的利用~讓我們的波浪處在2.5和7.5之間~當(dāng)豎起來的時(shí)候同樣是2.5的距離相隔
6.選擇2條邊 右鍵創(chuàng)建圖形
7.打開捕捉 向下移動(dòng) 記得是實(shí)例不是復(fù)制~下面的所有復(fù)制大部分都是實(shí)例
8.打開旋轉(zhuǎn)捕捉90度 復(fù)制一個(gè)
9.再打開捕捉 移動(dòng)錯(cuò)開位置
10.同樣捕捉的實(shí)例復(fù)制
11.可渲染樣條線 因?yàn)槭菍?shí)例復(fù)制~只要編輯一條就可以了
12.全選所有點(diǎn) 給切角命令
13.因?yàn)榍薪撬圆ɡ说幕《葧?huì)小一點(diǎn)~縮放 或者移動(dòng)同樣數(shù)值 當(dāng)正負(fù)數(shù)·同剛開始一樣的那樣操作而已
14.全選所有眼條線 轉(zhuǎn)多邊形 超級(jí)布爾只能左右多邊形
15.創(chuàng)建box 記得高度為負(fù)數(shù)~
16.超級(jí)布爾~一個(gè)個(gè)去拾取
17.得出這樣的效果
18.轉(zhuǎn)多邊形 按元素自動(dòng)選擇布爾的面 反選得到這些面刪掉
19.再刪掉不要的面~每個(gè)尾部的面喝2條不要的面
20.元素選擇給個(gè)平面化Z
21.選擇中間的邊~一個(gè)個(gè)點(diǎn)~我這里有些多選了~沒什么辦法~一個(gè)個(gè)點(diǎn)吧
22.選擇好后 往前移動(dòng)
23.右鍵轉(zhuǎn)換到面 再移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn)
24.返回邊~切角 段數(shù)最多3
25.鏡像復(fù)制一份背部~移動(dòng)到剛好的位置
26.附加在一起·選擇所有的邊界~按shift+縮放 然后平面化Z壓平之后 焊接點(diǎn)~圖忘記截了~所以少了一張
27.渦輪平滑
這里是簡(jiǎn)易版 效果圖的同學(xué)可以用這個(gè)
1-12完全一樣
可渲染樣條線矩形 45度 長(zhǎng)寬度一樣
加編輯多邊形切角 就行了~很簡(jiǎn)單
效果的差別就是中間會(huì)有一條相交縫~如果模型在遠(yuǎn)處~或者不需要表現(xiàn)一樣的話~這樣就可以了~
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1.創(chuàng)建平面 請(qǐng)按照數(shù)值100X100 10X10
2.轉(zhuǎn)多邊形 框選上面一排點(diǎn) 按F12打開數(shù)值面板 偏移世界Y移動(dòng)-2.5
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