(F圖文1號(hào))一個(gè)異形碗的建模-
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2014-06-25 16:11
本帖最后由 蓬蓬 于 2016-7-7 14:42 編輯
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實(shí)物圖
1.創(chuàng)建長(zhǎng)方體,右鍵轉(zhuǎn)可編輯多邊形并選擇頂面右鍵塌陷
2.調(diào)整頂點(diǎn)位置并刪除背面,在元素層級(jí)下捕捉復(fù)制一個(gè)
3.選中所有頂點(diǎn),焊接
4.ALT+C鍵使用切割工具切割如圖線(xiàn)條,并刪除底部選中面
5.選擇切割所得線(xiàn)條,用縮放工具垂直方向壓平
6.捕捉頂點(diǎn)復(fù)制該物體至12份,選擇其中一個(gè),附加列表中其他11個(gè)
7.點(diǎn)層級(jí)下選擇所有點(diǎn),焊接
8.選擇所有邊,切角
9.添加彎曲修改器,360度彎曲
10.對(duì)彎曲接縫處上面和中間頂點(diǎn)參照其他同樣位置使用切割工具連接點(diǎn)后,移除邊,以消除三角面
11.處理完畢后選中所有點(diǎn),焊接,添加FFD2X2X2 縮放點(diǎn)成想要的形狀
12.右鍵轉(zhuǎn)可編輯多邊形,選擇底部邊界,縮放復(fù)制幾次,封口,并在面層級(jí)下選中封口面右鍵塌陷成點(diǎn)
13.選擇上部邊界,縮放一圈做為碗的厚度,然后按住shift向下移動(dòng)復(fù)制
14.縮放該邊界至合適大小,并對(duì)其做同樣處理(見(jiàn)第12步),得到如圖
15.選擇如圖兩圈邊做切角處理
16.右鍵選擇nurbs切換(迭代次數(shù)2或3),做平滑處理(也可添加網(wǎng)格平滑或渦輪平滑修改器),即可得到平滑模型







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