大神都在用的玻璃設(shè)計(jì)效果,你還不看過(guò)來(lái)就可惜了!
文章來(lái)源:by Visualizing Architecture
本文譯自Alex Hogrefe
(圖片來(lái)源Alex Hogrefe 博客)
--- 大神介紹 ---
Alex Hogrefe 是專業(yè)的建筑可視化師,并且創(chuàng)立了自己的建筑可視化工作室【Design Distill】,地點(diǎn)位于波士頓。團(tuán)隊(duì)一共7人,致力于建筑、城市設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)、數(shù)字媒體的創(chuàng)意交交流。
Alex Hogrefe 是一個(gè)很擅長(zhǎng)用PS后期的大神,能再基礎(chǔ)渲染后通過(guò)PS制作出不同的視覺(jué)狀態(tài),呈現(xiàn)效果質(zhì)量都很不錯(cuò)~今天就會(huì)為大家分享大神的案例,從中找更多的靈感!
(工作室作品)
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【特輯】
Special
為玻璃繪制插圖是我不斷努力和研究的東西。
玻璃是一種非常復(fù)雜的材料,它在某些光照條件下可以高度反射,而在其他光照條件下則完全透明。找到反射率和透明度的適當(dāng)平衡對(duì)于凝聚和平衡圖像至關(guān)重要。
根據(jù)我創(chuàng)作的圖像類型,我使用了許多方法來(lái)說(shuō)明圖像中的玻璃:內(nèi)部、外部、白天、夜晚、陰天、明亮等。
但是,在玻璃在圖像中突出的情況下,我打算廣泛編輯它背后發(fā)生的事情,我喜歡在 Photoshop 中完全重建玻璃。
我所說(shuō)的重建是指在沒(méi)有玻璃的情況下渲染場(chǎng)景,然后將其作為一個(gè)或多個(gè)圖層在Photoshop中引入。
這使我完全可以控制玻璃后面的編輯,進(jìn)行選擇以及玻璃本身的反射。這也意味著你需要很好地掌握玻璃在某些情況下的作用,并相應(yīng)地調(diào)整反射/透明度平衡。
對(duì)于下面的德克薩斯草原大橋插圖,玻璃后面有很多編輯工作,所以我通過(guò)在玻璃打開(kāi)和關(guān)閉的情況下渲染通道來(lái)重建它。
我使用渲染通道,關(guān)閉了基本圖像的玻璃。我只使用了"打開(kāi)玻璃"渲染通道中的反射渲染元素,以便我可以將反射作為圖層引入。
1.將模型設(shè)置為使用和不使用玻璃進(jìn)行渲染
玻璃打開(kāi)的基礎(chǔ)渲染
關(guān)閉玻璃的基礎(chǔ)渲染
如上所述,我在打開(kāi)和關(guān)閉玻璃的情況下渲染了兩組基本文件。然后,我將玻璃“關(guān)閉”的渲染通道用作 Photoshop 中的基本圖像。
這個(gè)想法是,我將編輯玻璃后的內(nèi)部,不去編輯玻璃反射。
2. 編輯玻璃后面的圖像
不渲染玻璃意味著我可以得到漂亮清晰的材質(zhì)來(lái)進(jìn)行精確的選擇,這樣我就可以放入背景植被、插入人物并調(diào)整內(nèi)部空間的色調(diào)。
3. 引入反思
來(lái)自“Glass On”通道的反射渲染元素
在 Photoshop 文件中“篩選”在頂部的反射
一旦玻璃后面的元素到位,我就開(kāi)始引入玻璃反射。
我首先從"Glass On"渲染通道中打開(kāi)了"Material ID"渲染元素,以便我可以選擇場(chǎng)景中的玻璃,并在Photoshop中的一組上設(shè)置蒙版以保存玻璃編輯。
我首先引入“反射”渲染元素并將圖層混合模式設(shè)置為“屏幕”,這立即使圖像具有玻璃效果。你可以復(fù)制圖層或調(diào)整不透明度以優(yōu)化反射的強(qiáng)度。
4. 玻璃霧度
在 Photoshop 文件中打開(kāi)玻璃霧度
朦朧中
在這個(gè)插圖中,我想做的一件事就是通過(guò)給會(huì)議室“橋梁”一個(gè)藍(lán)色調(diào)來(lái)放大它們。
不過(guò)要做到這一點(diǎn),我需要涂上一些薄霧,以使藍(lán)色也粘附起來(lái)。
霧也使玻璃在圖像中更具存在感,如果感覺(jué)玻璃太透明和干凈,我有時(shí)會(huì)這樣做。為了創(chuàng)造陰霾,我只使用了一個(gè)不透明度非常低的軟油漆刷,并在玻璃上慢慢加上了白色油漆。
5. 添加藍(lán)色
藍(lán)色油漆
最后,我用軟漆刷慢慢地在橋梁上涂上一些藍(lán)色油漆。我將圖層混合模式設(shè)置為“疊加”,使玻璃呈現(xiàn)藍(lán)色調(diào)。
6. 最終圖像
我想完全控制玻璃以及玻璃后面發(fā)生的事情,這種方法最適合我。
對(duì)于相機(jī)后面有大量光線和幾何體的外部圖像,我實(shí)際上會(huì)編輯反射以添加樹(shù)木、人物和天空紋理。
有一些技巧可以成功地做到這一點(diǎn),也許我會(huì)在以后的文章中重新討論這一點(diǎn)。
? 原文鏈接:
https://visualizingarchitecture.com/texas-prairie-glass/
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