【扮家家云渲染效果圖】VRay過濾器的運用|干貨教程
圖像過濾器它主要是起到什么作用呢,它主要是對圖像的紋理以及物體的邊緣進行一個柔化處理,是可以取消勾選也可以進行勾選的,通常我們都是進行勾選的狀態,,這個VRay也支持3DMax標準的抗鋸齒類型,我們旁邊這里有一個過濾器,
我們會發現這里有很多的抗鋸齒過濾器類型,大家會發現大多數是3DMax自帶的抗鋸齒過濾器類型,而有四種是VRay自己研發的,那么VRay本身就支持3DMax自帶標準的抗鋸齒過濾器類型,所以說我們在運用的時候也可以選擇這些3DMax自帶的。
這個區域我們通常運用在草圖階段,還有一個ROM的形式,
這個我們才成圖的參數里面經常運用到,還有一個Mitchell,
這里我先說這幾種參數類型。那么區域,就是以區域的方式進行渲染進行測試。
大家可以看到我們在選擇的時候這里會有一個說明,它的意思就是說來處理圖像的紋理以及物體的邊緣。那么選擇ROM的形式,
它這里也是有一個解釋的,這個它指的是在運用的時候它能夠增強邊緣的效果,也能夠提高整體的渲染效果。那么選擇這個Mitchell,
它也是一樣的,它能夠使邊緣進行模糊或者是圓弧化來進行一個處理,這樣也能夠增強邊緣的處理效果。一種是增強邊緣效果,一種是模糊邊緣的效果大家要注意。
在制作室內效果圖的時候一般我們都需要清晰的圖像效果,這里類型比較多在這里推薦的是ROM的形式,因為它能夠使用較少的時間達到清晰的效果。大家在平常可以選擇使用ROM的效果,它的邊緣感也比較強。這個Mitchell就是能夠得到更清晰的圖像效果,但是它要花很長的時間。也就是說Mitchell這個效果它比ROM的效果要好的多,
它也是隨著變化成區域的時候只有一個大小參數,那么我們可以把這個值增大它的效果就會更好。這個ROM,
下面就是以個默認值。當設置為Mitchell的時候
我們可以對它的模糊和圓環化進行設置,這兩個值設置的越大它的邊緣的處理就會越好,當然過大的話也是會影響渲染的時間。這里通常我們保持默認就可以了。
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