【扮家家云渲染】3DMAX如何利用VRAY制作織物材質|效果圖干貨教程
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2020-09-19 08:56
VRay材質以及衰減程序貼圖、凹凸通道貼圖以及法線凹凸貼圖來進行模擬。打開場景文件,場景中已經創建了這樣的一個織物的模型,我們需要模擬出它的材質
單擊打開一個材質編輯器,選擇一個材質球,命名為織物材質,并將材質設置為VRay材質
在漫反射后面的通道上添加一張衰減的程序貼圖,并在顏色1和顏色2后面的通道上分別添加一張同樣的程序貼圖
然后我們可以設置一下混合曲線的形狀,將它的曲線調整為以下的形狀
接著我們在反射后面的通道上添加一張黑白的織物貼圖
單擊轉到父對象,并且勾選菲涅耳反射,設置反射光澤度為0.2,并在反射光澤度后面的 通道上同樣添加一張黑白的織物貼圖。菲涅耳折射率設置為2.2,細分數值設置為20。
然后在折射后面的通道上添加衰減程序貼圖,在第一個顏色后面的通道上添加一張貼圖
并將折射中混合曲線設置為如下圖
單擊轉到父對象,并設置折射率為1.01
最后設置凹凸的數值,將凹凸的強度設置為50,并在凹凸后面的通道上添加一張法線凹凸程序貼圖
并在法線凹凸后面的通道上添加一張藍色法線貼圖。
該材質制作完成,我們需要將該材質賦予到場景中對應的物體模型上。并將其他的材質也制作出來,單擊渲染,查看一下最終的渲染效果。
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