【扮家家云渲染】3Dmax干貨|如何利用VRay太陽制作黃昏光照?
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首先打開素材文件,在這里要模擬一個黃昏的光照。
在制作之前,首先我們可以想象一下黃昏光照主要有哪些特點。第一光照偏向于暖色。第二點黃昏正處于落山的狀態(tài),所以說太陽照射到室內(nèi)產(chǎn)生的光斑具有一定的特點,這樣就可以模擬出真實的光照效果。
首先要創(chuàng)建室外照向室內(nèi)的光斑,在之前案例中,我們知道制作太陽光等光斑的燈光,可以使用標準下面的目標平行光進行模擬。當(dāng)然在我們安裝VR以后,也可以使用VR太陽進行模擬,而且使用VR太陽,模擬出的光照效果也非常真實。在這里打記VR太陽,并進行創(chuàng)建,然后由于模擬是黃昏效果所以說盡量讓該燈光與水平線保持一個水平。
比較小的角度,由于VR太陽燈光比較特殊,它的位置直接影響到最終渲染時燈光的一個色彩的感覺,以及時刻。假如說VR太陽比較垂直時,我們可以模擬出清晨和正午的效果。
然后逐漸向下下落,,可以模擬出黃昏的效果。然后這個時候單擊修改。在這里需要設(shè)置它的渾濁度為6,數(shù)值越大,越接近于黃色
越接近一個黃昏的效果,然后臭氧設(shè)置為0.6,強度倍增為0.2,用來控制陰影,細分可以暫時設(shè)置為3,在最終渲染時可以將數(shù)值增大一些。比如說設(shè)置為20左右就可以了。這樣一盞VR太陽就設(shè)置完成了。
接著我們創(chuàng)建VR光源,在窗口右側(cè)創(chuàng)建一盞VR光源,從室外向室內(nèi)進行照射,查看具體的位置
單擊修改,類型為平面,倍增數(shù)值為6,顏色設(shè)置為淺黃色,設(shè)置半長半寬與窗口基本大小一致,勾選不可見,細分數(shù)值為8,然后右側(cè)創(chuàng)建完成以后。
我們需要在場景的左側(cè),再次創(chuàng)建一盞VR光源,向室內(nèi)進行照射,然后單擊修改,設(shè)置類型為平面,倍增數(shù)值為6,顏色為淺藍色,設(shè)置半長半寬的值,勾選不可見,細分值為8。此時按C切換到攝影機視角,然后渲染,查看最終效果。
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