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Vray5.0版本,你還不知道的新功能......【7.16更新:扮家家云渲染現(xiàn)已支持VR5.0】

【扮家家云渲染--已支持最新VR5.0渲染】

?點(diǎn)擊下載最新版本客戶端


扮家家云渲染客戶端已更新至最新版本,渲染更極致!

? ?全面支持 VR2.0 - VR5.0 版本;
? ?已支持 CR動(dòng)畫渲染;
? ?已支持multitexture、FloorGenerator插件2010-2020版本使用


VR5.0的版本號(hào)支持:
? ?2016-2017 ?max ? 最新支持到5.00.03
? ?2018-2021 ?max ? 最新支持到5.00.04


▽VR5.0常見問題處理及圖文教程(*持續(xù)更新)

http://www.18dy18dy.cn/posts/65944


扮家家室內(nèi)設(shè)計(jì)網(wǎng)


Vray5.0版本新功能


扮家家室內(nèi)設(shè)計(jì)網(wǎng)


Vray(Max版本)更新了,它又更新了,而且是5.0版本!我還在4.3轉(zhuǎn)悠,怎么突然就更新到5.0了呢?不過話說(shuō)回來(lái),5.0很多功能還是蠻酷的。


這次是針對(duì)3ds MaxV-Ray 5的公開測(cè)試版。添加了許多重要的新功能,包括一些Corona用戶比較熟悉的功能。但是其中最引人注目的一個(gè)是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在幀緩存中調(diào)整燈光的顏色和強(qiáng)度,而無(wú)需重新渲染。

談到V-Ray幀緩存,它已經(jīng)徹底修改了新的外觀和增加了幾個(gè)新的功能,包括一個(gè)新的基于層的合成系統(tǒng)。現(xiàn)在可以直接在VFB中堆疊和混合渲染元素,而無(wú)需導(dǎo)出到合成軟件。


新LIGHT MIX

從單個(gè)渲染中探索多種照明場(chǎng)景。通過添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互調(diào)整燈光而無(wú)需重新渲染。

新的材質(zhì)預(yù)設(shè)


另一個(gè)節(jié)省時(shí)間的功能是一個(gè)新的材質(zhì)庫(kù)和瀏覽器。

材質(zhì)庫(kù)中有500多種不同類別的材質(zhì)供用戶使用。使材質(zhì)創(chuàng)建更容易的另一個(gè)功能是在V-Ray材質(zhì)中直接包含一個(gè)預(yù)設(shè)下拉列表,其中包含金屬、玻璃、水、塑料等的預(yù)定義設(shè)置。為了幫助用戶更準(zhǔn)確地查看材質(zhì),V-Ray現(xiàn)在還提供了“材質(zhì)編輯器”中更準(zhǔn)確的預(yù)覽功能。


Vray材質(zhì)有了兩個(gè)附加參數(shù)。

Coat Layer參數(shù)允許用戶直接在V-Ray材質(zhì)中添加反射覆蓋層,這個(gè)材質(zhì)比混合材質(zhì)更加優(yōu)化,渲染速度更快。另外一個(gè)Sheen Layer 可以創(chuàng)建柔軟的超細(xì)纖維織物,如天鵝絨、緞子和絲綢等材料。還有一些使紋理隨機(jī)化的新方法。包括一個(gè)新的VRayUVWRandomizer貼圖,VRayMultiSubTex控件得到了增強(qiáng)。


還有一個(gè)隨機(jī)紋理平鋪選項(xiàng),可以自動(dòng)移除VRayUVWRandomizer中的紋理平鋪殘影。


其中更細(xì)節(jié)的一些新功能,適用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:

?VFB2:max版這次增加了全新的VFB的層合成功能。

?LightMix:在VFB2中添加對(duì)燈光后期處理的支持。

?V-Ray:支持在ACEScg顏色空間中渲染,可以從文件名中識(shí)別紋理顏色空間;

?V-Ray資源瀏覽器:V-Ray材質(zhì)庫(kù)的材質(zhì)庫(kù)瀏覽器實(shí)用程序;

?V-Ray材質(zhì)庫(kù):添加獨(dú)立工作的材質(zhì)庫(kù)下載程序,并作為安裝的一部分

?V-Ray材質(zhì)預(yù)覽:可使用自定義的.vrscene渲染材質(zhì)預(yù)覽;

?VRayMtl:添加涂層和光澤層;

?VRayMtl:添加簡(jiǎn)單預(yù)設(shè);

?VRayHairNextMtl:添加簡(jiǎn)單預(yù)設(shè);

?VRayCarPaintMtl2:添加具有更精確薄片過濾和減少內(nèi)存使用的新車漆材質(zhì);

?VRayUVWRandomizer:添加只能與VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源輸入一起使用的texmap,并支持隨機(jī)切片;

?VRayMultiSubTex:添加隨機(jī)色調(diào)、飽和度和伽馬方差選項(xiàng);

?VRayMultiSubTex:添加新的“按面隨機(jī)”材質(zhì)ID /對(duì)象ID /元素模式;

?VRayBitmap:將VRayHDRI重命名為VRayBitmap;

?VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色調(diào),直接混合Alpha,預(yù)先混合混合Alpha;

?VRayTriplanarTex:能夠用作VRayBitmap的映射源;

?VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud顏色通道的貼圖;

?V-Ray:提高渲染大型場(chǎng)景時(shí)的精度;

?V-Ray:MikkTSpace支持切線法線貼圖;

?V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染設(shè)置“關(guān)于”部分;

?V-Ray:在安裝中包括V-Ray AppSDK Python綁定;

?VRayLightSelect:支持環(huán)境照明;

?安裝程序:集成捆綁產(chǎn)品的新安裝程序體驗(yàn):Chaos許可證服務(wù)器,Chaos Cloud客戶端和V-Ray材質(zhì)庫(kù);

?V-Ray GPU:添加了對(duì)內(nèi)核外代碼路徑的支持;

?V-Ray GPU:支持2D置換;

?V-Ray GPU:以霧效模式渲染Phoenix FD粒子著色器;

?V-Ray GPU:添加了對(duì)OSL著色器的支持;

?V-Ray GPU:增加了對(duì)細(xì)胞貼圖的支持;

?V-Ray GPU:添加對(duì)BerconTiles和Bercon Wood貼圖的支持;

?V-Ray GPU:實(shí)現(xiàn)每個(gè)設(shè)備的GPU內(nèi)存跟蹤器;

?V-Ray GPU:具有漸進(jìn)式采樣的可恢復(fù)渲染;


免責(zé)聲明:

內(nèi)容來(lái)源于CG世界的原創(chuàng)文章,版權(quán)歸原作者所有;

本資料僅供學(xué)習(xí)研究之用,不得用作于商業(yè)用途;

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