VRay Next for SketchUp 賦予材質(zhì)常見問題
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2019-06-27 09:23
Hi!大家好!
不知道大家在VRay Next for SketchUp通用材質(zhì)的使用過程中,
有沒有遇到過以下問題:
怎么賦予模型材質(zhì)呢?
建模時賦予?還是建模完成后?
為什么賦予了模型材質(zhì),卻沒有反應(yīng)?
這里將為你一一解答
問題一:如何賦予模型材質(zhì)?建模時賦予?還是建模完成后?
回答一:
建模時或建模后,都可以給模型賦予材質(zhì);這也是賦予模型材質(zhì)的兩種方法。
一是建模時,在SketchUp材質(zhì)欄里,選擇一個顏色賦予模型對象;然后吸取這個顏色,回到材質(zhì)編輯器列表,進(jìn)入漫反射貼圖槽進(jìn)行調(diào)整。
二是完成建模后,在場景中創(chuàng)建材質(zhì),應(yīng)用到所選內(nèi)容,賦予場景中的模型對象。
問題二:賦予對象材質(zhì)沒有反應(yīng)。如何正確應(yīng)用材質(zhì)?
回答二:
解決這個問題的關(guān)鍵在于,不能直接賦予組件材質(zhì),應(yīng)選擇組件的最里層對象進(jìn)行材質(zhì)賦予。
想要把材質(zhì)應(yīng)用到場景當(dāng)中的對象,首先選擇組件對象,需要進(jìn)入到組或者組件里面,到組件對象的最里面的層,去完全選中它,對象才能被賦予材質(zhì)。
組件狀態(tài)下不能賦予對象材質(zhì)▼
進(jìn)入組件最里層,成功賦予對象材質(zhì)▼
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