VRay3.4 for SketchUp2017 三種渲染方式的應(yīng)用
今天給大家?guī)鞻Ray3.4 for SketchUp中,交互式渲染、漸進(jìn)式渲染、塊式渲染三種渲染方式的應(yīng)用,以及GPU加速的操作原理。我們將以Q&A的形式為大家解答疑惑。
Q1:如何打開交互式渲染?
A1:可以通過以下兩種方式打開
Q2:交互式渲染如何應(yīng)用?
A2:交互式渲染一般用于場景初期的測試和燈光的測試,可以通過移動成鏡或者移動視角,觀察實(shí)時(shí)渲染的情況,非常直觀。除非手動停止,否則交互式渲染開始了一般不會停止。噪點(diǎn)較多是它的主要缺點(diǎn),但是對于場景初期測試或者燈光測試來說,這個缺點(diǎn)沒有太大影響。
Q3:如何打開漸進(jìn)式渲染?
A3:可以通過如下操作打開漸進(jìn)式渲染。
Q4:漸進(jìn)式渲染如何應(yīng)用?
A4:漸進(jìn)式渲染可以作為前期渲染的一個測試。調(diào)整質(zhì)量的時(shí)候,后面的光線跟蹤和全局照明參數(shù)也會發(fā)生相應(yīng)的變化。VRay2.0只能手動調(diào)整參數(shù),而VRay3.4已優(yōu)化。
Q5:漸進(jìn)式渲染的參數(shù)作用?
A5:
如圖所示:
1、噪點(diǎn),當(dāng)質(zhì)量調(diào)整很低的時(shí)候,噪點(diǎn)限制較大;當(dāng)質(zhì)量調(diào)整很高的時(shí)候,噪點(diǎn)限制較小;說明噪點(diǎn)限制值越小,圖像質(zhì)量噪點(diǎn)就會越少,圖片的質(zhì)量就會越好。
2、時(shí)間限制,對漸進(jìn)式的模式時(shí)間進(jìn)行限制,例如限制10分鐘,即在10分鐘之內(nèi)完成預(yù)設(shè)的渲染,無論是否達(dá)到預(yù)設(shè),限制時(shí)間一到,渲染自動停止;個人認(rèn)為很適用于緊急出圖的情況下使用。
Q6:CPU和GPU有什么關(guān)系?
A6:舉個例子,比如說CPU是大哥,而GPU是小弟。那大哥就負(fù)責(zé)掌握全局,就比如說電腦的一些應(yīng)用程序或者軟件就是由CPU來處理;那小弟,就主要負(fù)責(zé)專項(xiàng)的工作,也就是說,CPU的一些圖形處理功能,就可以交給GPU來處理,GPU的主要功能就是圖形處理。由此可以理解,CPU是中央處理器,掌握全局;而GPU是圖形處理器,主要負(fù)責(zé)圖形方面處理。
Q7:GPU如何加速應(yīng)用?
A7:在VRay3.4中,GPU加速僅支持N卡,并不支持A卡。如果你的電腦是N卡的話,可以開啟GPU加速。注意,如果電腦硬件配置不高,容易出現(xiàn)卡頓。GPU加速可以在互動式渲染的模式下開啟,也可以在漸進(jìn)式渲染的模式下開啟。
Q8:塊渲染方式如何應(yīng)用?
A8:如圖操作,可以打開塊式渲染
在塊渲染的模式下,可以調(diào)整圖片質(zhì)量的高低。個人認(rèn)為適用于出渲染圖的時(shí)候,塊渲染將對圖像進(jìn)行采樣,我們將圖片質(zhì)量調(diào)整后進(jìn)行渲染,效果很好。
軟件知識,與您共同學(xué)習(xí)!
評論(0)