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2018年建筑可視化技術研究白皮書

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2018年建筑可視化技術研究白皮書


2017年9月,Chaos Group對建筑和建筑可視化專業人士進行了在線調查。調查問卷詢問了他們公司使用的技術類型,工作場所的挑戰,以及他們對行業未來的態度和期望。該調查覆蓋了來自70多個國家的5,769名受訪者,反映了當今建筑和建筑可視化實踐的全球規模。受訪者包括自由職業者和小型工作室員工以及擁有數千名員工的跨國公司。

目標是提供建筑和建筑可視化技術趨勢的快照,并確定快速改變行業的創新。

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主要發現


快速變化的技術,包括BIM和VR的廣泛采用,對行業產生了深遠的影響對

高端逼真的視覺效果的需求增加以及與新技術保持同步是競爭行業的主要因素,預算緊張,截止日期快。VR引入了一種新的設計,協作和傳達架構的方式,為大型建筑公司和個人自由職業者帶來了更多機會。


大多數建筑和建筑可視化公司將在2018年使用VR

今天,虛擬現實為建筑可視化中使用的主流3D工具增添了新的內容。由于VR在人類規模上代表空間的獨特能力,它已經在建筑中發揮了重要作用,預計它的使用將在2018年迅速增加。雖然各種規模的公司目前都在VR工作,但大公司看到的最廣泛采用并在多個項目中使用它。


在2018年,云渲染使用量增加三倍

雖然大多數架構可視化渲染是在內部完成的,但人們對云渲染的興趣日益增加。提高速度和在項目上進行更多迭代的能力是在云上渲染的最吸引人的方面。根據成本和易用性等障礙,到2018年底,云渲染的使用量可能會在年中翻一番甚至翻三倍。
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調查參與者



渲染交流







交流

行業變革與挑戰


在過去三年中,對技術的依賴程度越來越高,這是建筑和建筑可視化方面的最大變化。

來自各種規模公司的受訪者證實,過去幾年中最明顯的變化是對最近引入的技術(如BIM和VR)的依賴程度越來越高。70%的受訪者表示,在過去三年中,對技術的依賴程度越來越高,這幾乎是36%表示對可持續設計需求增加的人數的兩倍。



渲染交流



雖然緊迫的截止日期和有限的預算始終是最受關注的問題,但43%的受訪者表示,對高端和真實照片內容的需求增加也是一項重大挑戰。85%的受訪者表示,3D渲染圖像對于獲獎項目“非常重要”至“關鍵”。

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v-ray


虛擬現實


超過三分之二的建筑和建筑可視化專業人員計劃在2018年使用VR。

雖然3D工具已經成為建筑師和可視化藝術家的主流,但虛擬現實的引入為他們提供了體驗其規模和空間質量的新方法。設計。超過一半的受訪者使用VR或目前正在項目中試驗VR。?


80%的VR采用者正在多個項目中使用它。

在已經使用虛擬現實的人中,80%的人已經在多個項目中使用過虛擬現實,這表明VR已經開始在建筑設計和可視化工作流程中發揮更重要的作用。



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建筑基本上是空間的,從外觀計劃到動畫的所有可視化到目前為止都是二維的。VR是第一種能夠傳遞建筑物空間質量的媒介?,F在,業界必須在新媒體中找出溝通方式,這種媒體比熟悉的平臺或產品更大。

Attila Cselovszki,Brick Visual CTO


2018年建筑可視化技術研究白皮書


了解Brick Visual如何在其可視化工作中使用VR,并將其視為服務而非產品。?

了解Bipolar Studio如何使用CG Bunny 為Airbnb創建VR體驗。


Most large architectural firms are already using VR.

Large architecture firms have embraced VR at a much higher rate than smaller firms and freelancers. 62% of large firms are currently using VR, and more than half of those have already used VR on five or more projects.



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Cloud Rendering


Cloud rendering usage could triple in 2018.

According to the survey, cloud rendering demand could increase significantly in 2018, with the potential for 233% growth by mid-year, and up to 367% growth by the end of 2018. These numbers could grow even further if any undecided respondents try cloud rendering in 2018. A majority of rendering remains in-house. Although the current industry standard is to render using an internal render farm, a combined 34% of respondents use external render farms and cloud services to complete their projects.



交流




Reducing render time is the number one benefit of cloud rendering. Over 50% of respondents consider shorter render times as the main strength of cloud rendering. The majority of respondents also agree that the ability to work on more projects and create numerous iterations is a key benefit of cloud rendering.

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渲染交流



Chaos Group has recently launched an early access program for V-Ray Cloud. Integrated directly in V-Ray, users can render to the cloud with a single click as a natural extension of their creative process. There's no need to configure hardware or set up virtual machines as V-Ray Cloud takes care of all this automatically. Read more about V-Ray Cloud >



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