“The Bubble”的制作過程(譯)
作者| Rajnikant Kumawat ? ?
使用軟件: Autodesk 3ds Max | Corona Renderer | Forest Pack | Photoshop
成圖
靈感
這個(gè)作品的幾乎所有靈感都來自"Hotel Bubble iceland"項(xiàng)目。
為此我找了很多照片,了解關(guān)于它的地點(diǎn),真實(shí)的彩虹般的泡泡效果,表面的反射是怎么樣的,
研究它們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的運(yùn)作方式,運(yùn)用了哪種材料、哪種技術(shù)等等等等...
建模
我先是做了一個(gè)木質(zhì)結(jié)構(gòu)的基地,
使用了一些簡單的box并添加了噪波和FFD修改器,使它們?cè)谀承┑胤接幸恍┬∑鸱?,就像是在室外(被磨損了的)木頭。
我為每個(gè)木條單獨(dú)添加UVW貼圖,并隨機(jī)移動(dòng)坐標(biāo)軸的位置,這樣才能幫我保持真實(shí)。
在制作氣泡表面上,我建了一個(gè)球,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形后添加殼修改器。
與泡泡主體連接著的走道則是一個(gè)圓柱體,處理手法同之前一樣。
在制作泡泡內(nèi)部結(jié)構(gòu)上,我選擇了(之前建好的)泡泡模型上的一些結(jié)構(gòu)線,
將他們轉(zhuǎn)化為圖形(利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形按鈕)并勾選渲染中和視圖中可見厚度。
后面的結(jié)構(gòu)也使用了同樣的手法,地板則是一些圓柱體和box
為了確??雌饋碚鎸?shí)我盡可能地添加了一些細(xì)節(jié)。
下部的窗簾是一些簡單的平面添加了彎曲、噪波和殼修改器,排氣管同樣。
同時(shí),我調(diào)用了一些簡單的Megascan上的項(xiàng)目。
(譯者注:近來許多優(yōu)秀的作品都使用了Megascan,筆者也試用過幾次,確實(shí)非常容易出效果,大家也可以多做嘗試)
床和支架的模型來自3D Sky
實(shí)際上,在制作地面的過程中我沒有使用任何插件,因?yàn)檫@個(gè)場景被樹叢包圍,
所以我認(rèn)為沒有必要浪費(fèi)時(shí)間去做一個(gè)細(xì)節(jié)度很高的地表。
我僅僅創(chuàng)建了一個(gè)簡單的平面,添加噪波,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,渦輪平滑,個(gè)別地方使用了軟選擇。
景觀方面我使用了Forest pack,并挑選了一些外部的(指非Forest pack內(nèi)的)景觀模型
我取消勾選了相機(jī)內(nèi)的限制可見性選項(xiàng)(Forest pack中的選項(xiàng)),
因?yàn)槿绻也贿@么做的話,建筑表面將會(huì)缺少很大一部分的前景反射(露餡了)。
材質(zhì)
這個(gè)項(xiàng)目中的材質(zhì)其實(shí)很簡單,但是其中一些地方為了盡可能地表現(xiàn)得真實(shí)我還是仔細(xì)斟酌了一番。
在木質(zhì)基地上我使用了臟舊貼圖(dirt map)
燈光
在早晨的場景中我使用了corona sun和corona sky,在其他場景我還使用了Peter Guthrie HDRI。
我嘗試了不同的光照方向來得到更好的光線和陰影(簡稱使用光線構(gòu)圖)
夜晚的場景中,我再臺(tái)燈里添加了Corona sphere light,并使用了一張黃昏的HDRI
相機(jī)
我使用了Vray物理相機(jī),在構(gòu)思的時(shí)候我嘗試了不同的透視角度和不同的構(gòu)圖。
在不同的氛圍中我都啟用了相機(jī)曝光,并調(diào)整ISO數(shù)值,快門速度和光圈大小,并嘗試不同的顏色映射來調(diào)整亮部和陰影。
我使用了Corona volumetric material來得到大氣霧
添加了一些渲染通道圖
后期
實(shí)際上后期動(dòng)作不大...由于草看起來像塑料一樣很假所以我重點(diǎn)調(diào)整了綠色影調(diào)。
修改了天空,使用了幾何法線陰影貼圖來制作彩虹效果(這應(yīng)該是指室內(nèi)的炫光),最后調(diào)整了色階和曲線。
優(yōu)秀教程,與您共同學(xué)習(xí)!
作者是Rajnikant Kumawat大神喲~ 小編翻譯的時(shí)候也覺得大神的電腦牛!
牛啊,大神你的植物放那么多,渲染不卡嗎。
牛啊,大神你的植物放那么多,渲染不卡嗎。