“The Bubble”的制作過程(譯)
作者| Rajnikant Kumawat ? ?
使用軟件: Autodesk 3ds Max | Corona Renderer | Forest Pack | Photoshop
成圖
靈感
這個作品的幾乎所有靈感都來自"Hotel Bubble iceland"項目。
為此我找了很多照片,了解關于它的地點,真實的彩虹般的泡泡效果,表面的反射是怎么樣的,
研究它們在現實中的運作方式,運用了哪種材料、哪種技術等等等等...
建模
我先是做了一個木質結構的基地,
使用了一些簡單的box并添加了噪波和FFD修改器,使它們在某些地方有一些小起伏,就像是在室外(被磨損了的)木頭。
我為每個木條單獨添加UVW貼圖,并隨機移動坐標軸的位置,這樣才能幫我保持真實。
在制作氣泡表面上,我建了一個球,轉化為可編輯多邊形后添加殼修改器。
與泡泡主體連接著的走道則是一個圓柱體,處理手法同之前一樣。
在制作泡泡內部結構上,我選擇了(之前建好的)泡泡模型上的一些結構線,
將他們轉化為圖形(利用所選內容創建圖形按鈕)并勾選渲染中和視圖中可見厚度。
后面的結構也使用了同樣的手法,地板則是一些圓柱體和box
為了確保看起來真實我盡可能地添加了一些細節。
下部的窗簾是一些簡單的平面添加了彎曲、噪波和殼修改器,排氣管同樣。
同時,我調用了一些簡單的Megascan上的項目。
(譯者注:近來許多優秀的作品都使用了Megascan,筆者也試用過幾次,確實非常容易出效果,大家也可以多做嘗試)
床和支架的模型來自3D Sky
實際上,在制作地面的過程中我沒有使用任何插件,因為這個場景被樹叢包圍,
所以我認為沒有必要浪費時間去做一個細節度很高的地表。
我僅僅創建了一個簡單的平面,添加噪波,轉化為可編輯多邊形,渦輪平滑,個別地方使用了軟選擇。
景觀方面我使用了Forest pack,并挑選了一些外部的(指非Forest pack內的)景觀模型
我取消勾選了相機內的限制可見性選項(Forest pack中的選項),
因為如果我不這么做的話,建筑表面將會缺少很大一部分的前景反射(露餡了)。
材質
這個項目中的材質其實很簡單,但是其中一些地方為了盡可能地表現得真實我還是仔細斟酌了一番。
在木質基地上我使用了臟舊貼圖(dirt map)
燈光
在早晨的場景中我使用了corona sun和corona sky,在其他場景我還使用了Peter Guthrie HDRI。
我嘗試了不同的光照方向來得到更好的光線和陰影(簡稱使用光線構圖)
夜晚的場景中,我再臺燈里添加了Corona sphere light,并使用了一張黃昏的HDRI
相機
我使用了Vray物理相機,在構思的時候我嘗試了不同的透視角度和不同的構圖。
在不同的氛圍中我都啟用了相機曝光,并調整ISO數值,快門速度和光圈大小,并嘗試不同的顏色映射來調整亮部和陰影。
我使用了Corona volumetric material來得到大氣霧
添加了一些渲染通道圖
后期
實際上后期動作不大...由于草看起來像塑料一樣很假所以我重點調整了綠色影調。
修改了天空,使用了幾何法線陰影貼圖來制作彩虹效果(這應該是指室內的炫光),最后調整了色階和曲線。
優秀教程,與您共同學習!
作者是Rajnikant Kumawat大神喲~ 小編翻譯的時候也覺得大神的電腦牛!
牛啊,大神你的植物放那么多,渲染不卡嗎。
牛啊,大神你的植物放那么多,渲染不卡嗎。