【國外三維翻譯教程 】東京ARK Hill高級公寓室內(nèi)渲染流程
這是來自紐約的WeWork工作室為東京的Ark Hills項目做的渲染。團隊花了兩周的時間完成了包括靜幀,360全景漫游和動畫。這里為大家介紹該作品的制作流程和一些值得注意的細節(jié)問題,渲染所用的是CR引擎。
項目理念
當團隊成員聽說要涉足一個日本的項目后,大家都很期待此次的合作,這對工作室的品牌效應是個很好的提升。第一步我們就開始來研究一下這個東京項目最終要實現(xiàn)的空間氛圍。由于當時我們的室內(nèi)渲染組剛好在忙于另一個項目的制作,而對此次日本的新客戶,我們一定要拿出最佳的作品來打入日本市場。
模型
對于一個新項目來說,我們從設(shè)計團隊那里會得到一個類似這樣的模型文件,這是一個SU的場景模型,里面帶了一些示意性的家具和燈具,然后還有墻,地和一些布藝的顏色。這種文件對于我們在此基礎(chǔ)上導入MAX里做進一步的細節(jié)刻畫非常有幫助。
森林插件地毯
場景里的地毯是用森林插件做出來的,效果非常細膩真實但要注意不要將參數(shù)調(diào)的過分高,每次提升一點點,滿意了之后我們又加入了腳印。這個細節(jié)刻畫非常細膩,讓人感覺這個空間有人走動過。
這時假如你保存你的參數(shù)設(shè)置,你以后就可以在其他任何場景里的任何形狀的地毯上也實現(xiàn)樣的效果了,這個腳印的分布參數(shù)設(shè)置里,還加入了一些排除區(qū)域,可以讓桌子底下沒有腳印出現(xiàn)。可能有人會覺得沒必要搞得那么復雜,用貼圖加遮罩的技術(shù)一樣可以達到類似的效果。
燈光
為了達到整體燈光溫暖柔和的感覺,我們專門給室內(nèi)和室外都分別設(shè)定了一個燈光的色溫。在室外渲染里,采用了一個帶色彩校正的HDRI貼圖,這個色彩校正通道為的是讓天空的顏色對比更加強烈。
室內(nèi)是用CR燈配合IES做的,色溫控制在3500K,為了讓燈泡在渲染時能看到帶光暈效果的光錐,我們給每個燈泡下方都又加了一個光錐物體并賦予了CR的霧化材質(zhì)(Corona Renderer Fog shader)。最后的結(jié)果非常令人滿意。
材質(zhì)
在這個項目里,我們用Substance Designer做了兩個材質(zhì),一個是水泥天花板,另一個是廚房里的瓷磚。我們分別輸出了16張8K精度的貼圖來制作4種不同的涂料效果,并將它們在一個CR材質(zhì)里進行了最后的混合。這個新的材質(zhì)制作方式為我們提供了更大的自由度,可以隨心所欲的控制貼圖的細節(jié),我們完全被Substance Designer這個工具折服。
下面就是一些Substance Designer導出的貼圖和最后在CR里的合并材質(zhì)的截屏
渲染
渲染引擎這次采用的是CR,除了一些渲染的參數(shù)設(shè)置,其他也沒啥好講的了。CR的渲染引擎非常強大,這足以讓我們直接進入了后期的環(huán)節(jié)。下面是一些關(guān)鍵渲染參數(shù)的設(shè)置,這次渲染我們還用了LUT文件,另外調(diào)整了Bloom,Glare, Sharpening / Blurring和LightMix。
后期
在后期的處理上我們一般都很快很簡單,大概2-3個小時完成一張。因為我們已經(jīng)在三維里做出了很多細節(jié)的刻畫和真實的表現(xiàn),在后期里就不需要什么額外的處理了。不過PS還是非常強大的工具,可以做出一些很獨特的效果,并在不同的渲染圖之間進行復制。
在如今這個行業(yè)里,幾乎我們可以將所有的東西都用三維模型來表達,并且模擬真實照片級效果的技術(shù)隨處可見,然而我們依舊認為還是有必要再后期里做一些能代表自己獨特風格的特殊處理的。制作某種氣氛,光影效果等來讓我們的畫面更加具備感染力,而不是一味的追求“照片級”,下面是PS分層展示
合成
這是后期里最花時間的一個環(huán)節(jié),叫人又愛又恨,而合成又沒有絕對的對錯與否,有些地方看起來就是不完美,比如合成進來的人物皮膚的顏色,頭發(fā)的顏色,像素過于尖銳或者模糊等等,這種問題解決起來沒完沒了......有時候能浪費掉你一整天的時間來檢查合成人物的透視比例是否正確。這個步驟里沒什么特別的秘訣,我們能分享的只有兩點:眼力和耐心。
當你要合成一個人物后期時,需要十分留意各種細節(jié),你要自己判斷哪些是正確的,哪些是錯誤的,我們經(jīng)常自己出去拍照片,以確保使用的素材都是高質(zhì)量的,人物的動作都是自然的。
任何一個哪怕再小的細節(jié)都會對最終的畫面產(chǎn)生較大的影響,這些包括像素的清晰度,色彩平衡和顏色的飽和度,通道的疊加模式等等,每一個元素都值得去調(diào)整,下面是一個人物的后期原始素材和我們最終調(diào)整好的分層截圖
流程介紹完畢了,回過頭去我們想想,一開始的地毯上的腳印和燈光光錐的霧化效果確實有點沒必要,但我們想要說的是,每一個小細節(jié)都讓一個渲染圖能更加逼真與專業(yè)。對我們來說,這種級別的細節(jié)刻畫是有必要的,我們力圖向客戶展示最佳的空間效果。
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這種渲染,我就只看看,學不會的
這種細節(jié)程度。國內(nèi)就算可以。也沒有業(yè)主肯掏這樣大的價錢來設(shè)計。我猜他們的設(shè)計費一定非常高
GIF那張圖。有條腿漏出來
加油
很不錯的一個分享,很棒
感謝分享
有相關(guān)視頻嗎
CR的霧化材質(zhì)(Corona Renderer Fog shader)這個材質(zhì)哪個大神曉得