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1.在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個UVW坐標后便可以在材質(zhì)編輯器里用它修改貼圖的位置

2.要使物體高亮顯示,可以在材質(zhì)編輯器里添加自發(fā)光

3.像投影,反射,折射等效果都是3D軟件自己計算出來的.我們只要在材質(zhì)編輯器里給物體添加了某些功能或特性,3D會根據(jù)這些數(shù)據(jù)進行計算并產(chǎn)生相應(yīng)的效果

4.漫反射里添加的圖片顯示的是原圖片效果 ,而貼圖:反射添加圖片顯示的卻是高亮的鏡面效果

5.光線跟蹤可以讓物體變亮[有高光] 它里面的貼圖按鈕可以利用圖片使物體變亮

6.燈可以調(diào)節(jié)顏色 主光用聚光燈 補光用泛光燈 可以用好多盞 都可以添加投影 各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到?

7.要使物體不被渲染 可以在其屬性里去掉勾選"對攝象機可見"?

8.材質(zhì)編輯器里的自發(fā)光只會讓物體自己變亮 而對周圍物體沒有任何影響

9.漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入物體 兩者只差個紋理和環(huán)境選項的不同

10.添加材質(zhì)時如果物體在創(chuàng)建時形狀被修改了 則要先給物體添加一個UVW坐標修改器來和材質(zhì)編輯器里的UVW修改面板一起調(diào)節(jié)圖形

11.給物體添加光線跟蹤材質(zhì)以后就會產(chǎn)生周邊物體的倒影等效果[漫反射里的光線跟蹤是產(chǎn)生玻璃效果的透明,而貼圖里的是產(chǎn)生鏡面效果]

12.噪波貼圖讓表面產(chǎn)生視覺上的粗糙效果 但物體的形狀并未改變 這是和噪波修改器的本質(zhì)的不同

13.材質(zhì)編輯器里STANDARD里的光線跟蹤多了個折射率選項,可調(diào)折射率

14.在材質(zhì)編輯器里如果不能調(diào)節(jié)貼圖大小和位置 可以添加UVW變換修改器來進行調(diào)節(jié)

15.材質(zhì)球用完可以刪去供再用 而視圖里的圖形材質(zhì)不會跟著刪去

16.做燈泡,先做個燈泡讓它自發(fā)光,然后在里面打上燈就可以發(fā)光了

17.我們可以對燈光指定照射對象也可以排除燈光的照射對象

18.渲染:效果:可以給渲染出的場景圖片添加效果 如模糊效果[在制作燈光模糊效果時常用]

19.有時候貼圖在視圖里不會顯示但在渲染里顯示

20.貼圖可以直接從軟件外界拖入到物體上

21.參考圖是用材質(zhì)編輯器里的漫反射貼圖貼在創(chuàng)建的"平面"上的 右鍵點編輯器里的查看圖象可以出現(xiàn)貼圖大小的信息,供來修改創(chuàng)建的貼圖大小

22.材質(zhì)顏色在材質(zhì)編輯器里選擇,選擇后就可以直接在修改器列表上的顏色筐里選取顏色修改線筐顏色了

23.布爾運算后的對象貼圖坐標丟失,要給對象加一個UVW map修改器后才會顯示貼圖

24.材質(zhì)編輯器里貼圖面板上的反射和折射分別可以起到鏡面和透明的效果

25.可以選擇多邊形層級分別對物體的各個面添加各種材質(zhì)

26.渲染是門光線與投影藝術(shù)的學(xué)問 上材質(zhì)和渲染是聯(lián)著的,材質(zhì)效果將直接影響渲染出的效果

27.人物身上的紋理圖案都是在PS里畫好后貼在模型上的

28.用完材質(zhì)球后把材質(zhì)球刪掉,視圖里的材質(zhì)仍不會消失

29.有時候要在材質(zhì)編輯器里將物體的材質(zhì)改為雙面顯示才可以看到組成的面

30.點擊渲染菜單里的"動態(tài)著色視口"可以讓視圖變成渲染窗口

31.材質(zhì)編輯器里的環(huán)境光和漫反射都可以改變物體顏色 渲染菜單里環(huán)境里"背景顏色"可以修改視圖背景顏色

32.可編輯多邊形應(yīng)用材質(zhì)編輯器貼圖里的置換貼圖可以讓立體根據(jù)圖案進行造型,生成一個根據(jù)圖案生成的立體效果,但只能在渲染窗口才可以看到這種效果

33.材質(zhì)編輯器貼圖欄里的“置換”和“凹凸”都是使用來自圖片的RGB信息改變對象的曲面法線的方向[即改變面的朝向]來產(chǎn)生立體效果的[亮部凸起 暗部凹進 凹凸強度大小取決于貼圖欄里的“數(shù)量”值]它們都只能在渲染時才可以看到效果 而視圖里都只能看到貼圖的效果 但他們又有本質(zhì)的區(qū)別:在渲染器里[而在視圖里兩者并無區(qū)別 顯示的都是貼圖的效果],前者利用圖片把物體置換成了新的形狀 而后者并沒有改變物體的形狀 它產(chǎn)生的凹凸感只是儲存在貼圖里的RGB信息產(chǎn)生的效果而已

34.UVW編輯器里 把面拼在一起時,要讓接縫盡量少,或是放到不顯眼的地方


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