VR渲染器的測(cè)試渲染數(shù)值設(shè)置詳細(xì)教程
Vray渲染基礎(chǔ) ?VR渲染器的測(cè)試渲染數(shù)值設(shè)置詳細(xì)教程
在我們使用VR渲染器的時(shí)候,一般會(huì)有兩套數(shù)值,第一套VR渲染器測(cè)試數(shù)值適合我們?cè)谧鰣D的過程中使用,它的特點(diǎn)是渲染的品質(zhì)較低,但是速度較快。
可以讓我們?cè)谳^快的時(shí)間內(nèi)看到我們的效果圖內(nèi)模型的尺寸、材質(zhì)和燈光是否合適,便于我們改動(dòng)。
而另一套VR渲染器最終出圖數(shù)值則適合我們一切都做完了,可以最終出圖了使用的,它的特點(diǎn)是品質(zhì)高,時(shí)間慢通常會(huì)使用兩到三個(gè)小時(shí),甚至一個(gè)晚上,如果這兩套參數(shù)設(shè)置好了,可以幫助我們事半功倍完成我們的效果圖。現(xiàn)在我們首先來看一下VR渲染器的測(cè)試值。
01、首先,我們可以看到打開渲染設(shè)置時(shí),顯示的是默認(rèn)的渲染器,我們先將測(cè)試的“公用”中輸出的大小值改為400x300,因?yàn)椋叽绲拇笮∫矝Q定了渲染的速度,在這里需要保證比例為1.33333。
02、如果已經(jīng)測(cè)試好效果圖,想看得清楚些,我們還可以將輸出大小改為600x400。
03、最重要的一步就是怎樣把默認(rèn)的渲染器變成VR渲染器,如圖所示,在指定渲染器的地方,我們找到默認(rèn)掃描渲染器后面的通道那里,點(diǎn)擊一下。
04、這時(shí)會(huì)跳出一個(gè)窗口,我們選擇方形畫框中的這一項(xiàng)VR渲染器然后確定就可以了。
05、現(xiàn)在我們進(jìn)入正題,在V-Ray這一項(xiàng)中的全局開關(guān),其中我們需要將照明中的默認(rèn)燈光改為關(guān),然后勾選最大深度,保持后面的數(shù)值為2。
07、現(xiàn)在我們到圖像采樣器這一項(xiàng),我們需要改動(dòng)的就是圖像采樣器中的類型為固定,將抗鋸齒過濾器勾選掉,使其變成灰顯。
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08、在這里我們不需要改動(dòng)環(huán)境這一項(xiàng);直接看下面的顏色貼圖,這里我們有兩個(gè)選擇,如果你選擇了指數(shù),那么不管你是測(cè)試還是最終出圖都需要保持前后一致,下面的數(shù)值不用改動(dòng)。
09、還有一種選擇就是萊因哈德,如果該為這一類型,那需要將加深值改成0.2,確定以后也是測(cè)試與最終一樣不變
10、現(xiàn)在我們?cè)倏撮g接照明這一項(xiàng),這是我們VR渲染器的核心,首先一定要勾選開,讓灰顯變成亮顯,我們對(duì)首次反彈倍增器的數(shù)值不變。
需要將二次反彈的倍增器數(shù)值調(diào)整為0.97,在這里強(qiáng)調(diào)一下,最終出圖應(yīng)該根據(jù)效果圖渲染的光線效果改動(dòng)數(shù)值,可以適當(dāng)再往下降一點(diǎn)為0.95左右,全局照明引擎變?yōu)闊艄饩彺?/span>
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11、緊接著是下面的發(fā)光圖,在當(dāng)前預(yù)置這一欄中我們改變成為自定義,下面的基本參數(shù)依次為-5、-4、20、20,勾選顯示計(jì)算相位。
12、燈光緩存一欄中將細(xì)分值改為150,勾選顯示計(jì)算相位.
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13、現(xiàn)在我們來看看設(shè)置這一欄,這里我們?cè)跍y(cè)試渲染時(shí)不需要改變?nèi)魏螖?shù)值,保持默認(rèn);記得這里我們需要將顯示窗口勾選掉。
VR渲染器最終出圖的參數(shù)值設(shè)置詳細(xì)圖解教程
關(guān)于VR燈光的使用和VR燈光的參數(shù)值的設(shè)置教程
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