【渲染圖文】VR面燈如何控制燈光照射范圍
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2018-03-31 11:11
VR面燈如何控制燈光照射范圍
①
首先創建一個VR面燈,移動到你想要的位置。?
②
①燈光編輯器中找到,矩形/圓形燈光。②定向:控制燈光的照射范圍,默認數值0,此時的照射范圍為180°;最大值1,此時的照射范圍為90°。由此可知,當數值越偏向1時,照射范圍越小,反之。
③
①預覽:預覽矩形/圓形燈光的范圍。②選定:選定燈光時顯示矩形/圓形燈光的范圍。③始終:不用選定燈光,始終都會顯示矩形/圓形燈光的范圍。④始終:就算選定了燈光,都不會顯示矩形/圓形燈光的范圍。
④
如圖,使用了矩形/圓形燈光,定向0.7,預覽:始終。(可以結合目標點使用,明顯的看得出燈光的照射范圍)
備注:VR面燈的矩形/圓形燈光可以控制燈光的照射范圍,會用矩形/圓形燈光定向,筒燈也可以用VR面燈進行布光。
出品:扮家家特訓營
渲染技術組制作編寫
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屬性里面就有啊
請問大神這個燈光編輯器在哪里
找到了 vary3.0寫的名稱不一樣
我的編輯面板沒有矩形/圓形選項
我的編輯面板沒有矩形/圓形選項
很好的帖子 很有用
請問大神這個燈光編輯器在哪里