VRaylight的燈光渲染技巧,立馬學(xué)會(huì)VRay陰影使用方法
?大家好,本次主要和大家一起分享的是VRaylight的主要參數(shù),以及作為反光板的應(yīng)用,此外還有VRay陰影使用方法。
首先,先看一下調(diào)節(jié)渲染設(shè)置參數(shù)前與調(diào)節(jié)參數(shù)后的圖片對(duì)比:
接下來(lái)我就給大家分享一下我所運(yùn)用VRay渲染設(shè)置所調(diào)節(jié)的參數(shù)步驟。
步驟:
① 快捷鍵F10打開(kāi)“渲染設(shè)置”
內(nèi)置幀緩沖區(qū):是vray的渲染窗口。比3d的渲染窗口功能更強(qiáng)。作圖時(shí)候用的多。在完成渲染的時(shí)候還可以直接對(duì)圖像的曝光進(jìn)行控制。還有鼠標(biāo)跟隨功能。能夠單獨(dú)設(shè)置渲染的窗口大小。還能進(jìn)行圖片格式的轉(zhuǎn)換有RGB\ALPHA通道。還有顏色曲線校正等等。
②把全局開(kāi)關(guān)下的隱藏?zé)艄馇懊娴摹啊獭比サ?/p>
沒(méi)有金屬的情況下可以細(xì)分。可以獲得更好的效果。有金屬,或者鏡子之類的。就要蒙特卡洛了。其實(shí)應(yīng)該是細(xì)分效果更好。但是對(duì)反射材質(zhì)處理不夠好。所以大部分還是蒙特卡洛更好。而且,蒙特卡洛比細(xì)分更快。
1、none: 關(guān)閉抗鋸齒過(guò)濾器(常用于測(cè)試渲染)
2、area:可得到相對(duì)平滑的效果,但圖像稍有些模糊;
3、mitchell-netravali:可得到較平滑的圖像(很常用的過(guò)濾器)[page]
4、catmull rom:可得到清晰銳利的圖像(常被用于最終渲染)
5、soften:設(shè)置尺寸為2.5時(shí)(得到較平滑和較快的渲染速度)
④打開(kāi)場(chǎng)景中的環(huán)境光
勾上后環(huán)境后給個(gè)色,然后周圍的環(huán)境就會(huì)有色,或者有光之類的。
⑤打開(kāi)v-ray中的間接照明,在二次反彈中選擇“燈光緩存”。
打開(kāi)間接照明,在二次反彈中選擇燈光緩存,光緩存,對(duì)于細(xì)節(jié)能得到較好的效果,時(shí)間上也可以得到一個(gè)好的平衡。是一種近似于場(chǎng)景中全局光照明的技術(shù),與光子貼圖類似,但是沒(méi)有其它的許多局限性。
⑥調(diào)整發(fā)光圖下內(nèi)建預(yù)置參數(shù)。根據(jù)自己所要圖片的品質(zhì)選擇。測(cè)試時(shí)一般我都會(huì)選擇“低”。
⑦調(diào)整VRayDMC采樣器
⑧調(diào)節(jié)VRay片燈參數(shù)
⑧測(cè)試渲染
不同場(chǎng)景所運(yùn)用的燈光渲染參數(shù)不定,根據(jù)場(chǎng)景中所要表現(xiàn)的效果不同調(diào)節(jié)參數(shù)不停的測(cè)試渲染。達(dá)到自己理想的效果。
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