教你HDR貼圖在VR中的使用
今天咱們來(lái)詳解下HDR貼圖在VR中的使用~
HDR即高動(dòng)態(tài)范圍貼圖,全稱(chēng)是High Dynamic Range,簡(jiǎn)單說(shuō),就是超越普通光照顏色和強(qiáng)度的光照。在HDR的幫助下,我們可以使用超出普通范圍的顏色值,因而能渲染出更加真實(shí)的3D場(chǎng)景,一般計(jì)算機(jī)在表示圖象的時(shí)候是用8bit(256)級(jí)或16bit(65536)級(jí)來(lái)區(qū)分圖象的亮度的,但這區(qū)區(qū)幾百或幾萬(wàn)無(wú)法再現(xiàn)真實(shí)自然的光照情況,超過(guò)這個(gè)范圍時(shí)就需要用到HDR貼圖。
下面有兩張對(duì)比的效果圖
第一張圖是加了HDR貼圖后的圖,天光(HDR貼圖)+反射(HDR貼圖)+折射(HDR貼圖)+ VR面燈(關(guān)了影響高光,影響反射);第二張圖是天光1.0+VR面燈(開(kāi)了影響高光,影響反射)的效果圖。
小編覺(jué)得HDR貼圖比較適合用于開(kāi)放的環(huán)境,想表現(xiàn)單個(gè)物體,或者一組物體的時(shí)候,HDR貼圖會(huì)在場(chǎng)景照明和反射折射方面表現(xiàn)的很好。但是,室內(nèi)的場(chǎng)景,還有室外的場(chǎng)景都不太合適。
HDR貼圖的作用,主要用來(lái)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景照明和模擬反射折射,從而使物體表現(xiàn)的更加真實(shí)。
下面我們來(lái)看一下HDR貼圖的使用方法:
1.我創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,兩個(gè)玻璃杯子,一個(gè)金屬茶壺,一個(gè)陶瓷碟子,以及一個(gè)金屬勺子叉子。
2.渲染面板中的設(shè)置:默認(rèn)燈光:關(guān),天光:關(guān)
此時(shí)場(chǎng)景里沒(méi)有光源,渲染出來(lái)是黑的
3.下面我們開(kāi)始讓場(chǎng)景亮起來(lái),把天光打開(kāi),渲染如圖。
4. 我們看到,此時(shí)場(chǎng)景的物體沒(méi)有表現(xiàn)出質(zhì)感,下面我們把反射通道打開(kāi),點(diǎn)擊一下,找到VRHDR,并且打開(kāi)折射通道,把反射通道的VRHDR拖拽到折射通道,關(guān)聯(lián)復(fù)制。
5. 把反射通道的HDR拖拽到材質(zhì)球上,關(guān)聯(lián)復(fù)制。
我們?cè)诓馁|(zhì)球上編輯HDR貼圖的參數(shù)
此例中我調(diào)節(jié)了兩處,大家看著什么樣的效果是自己想要的,多試。貼圖的旋轉(zhuǎn)角度和倍增器都會(huì)影響效果圖。
6. 此時(shí)的圖
7. 我們還可以在天光通道中加入HDR貼圖達(dá)到照明場(chǎng)景的效果,但是通常hdr的顏色會(huì)影響到物體本身(像下圖),所以這就需要我們通過(guò)改變hdr的顏色來(lái)調(diào)整了。
8. 在天光通道中點(diǎn)擊,找到RGB Tint,關(guān)聯(lián)到材質(zhì)球,然后把hdr貼圖關(guān)聯(lián)到RGBTint里面。
9. 調(diào)節(jié)這三個(gè)顏色,使貼圖的顏色成黑白圖。
10. 渲染一下的圖,大家會(huì)看到,這張圖比之前天光通道里沒(méi)有加HDR的時(shí)候要亮,對(duì)比度要高,色彩要正。
11. 此時(shí)我們?cè)趥?cè)面打一個(gè)燈,使畫(huà)面層次更豐富。
12、完成啦~ 大家有木有收獲呢?
謝謝樓主分享,學(xué)習(xí)了。