【九十三回】3dmax渲染相關(guān)技巧知識(shí)問(wèn)答
【問(wèn)】請(qǐng)問(wèn)做好的模型再打開(kāi)時(shí)為何貼圖會(huì)不見(jiàn) ??
【答】可能是貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開(kāi)始時(shí)會(huì)給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復(fù)即可。另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上,有時(shí)你在作圖中或許調(diào)用的是光盤(pán)中的材質(zhì),但在第二次打開(kāi)圖時(shí)光盤(pán)沒(méi)有了,顯然材質(zhì)也就沒(méi)了。
【問(wèn)】在給材質(zhì)或貼圖的時(shí)候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒(méi)有圖案??
【答】一般在對(duì)物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說(shuō)的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標(biāo),在modify面板。uvw map命令很強(qiáng)大。另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會(huì)顯示出來(lái),只有在渲染后才會(huì)顯示,除非在菜單欄中進(jìn)行一些設(shè)置。
【問(wèn)】boolen后的物件會(huì)不會(huì)貼不上材質(zhì)?如何決解決? ?
【答】由于布爾運(yùn)算后的對(duì)象貼圖坐標(biāo)丟失,所以不好貼圖,解決:給對(duì)象加一個(gè)UVW map修改器即可。
【問(wèn)】video post 的lens glow有個(gè)選項(xiàng)是object ID,知道怎么給物體設(shè)置ID號(hào)呢??
【答】右擊物體,選屬性,在彈出的對(duì)話框里就可以定義物體ID號(hào)了。
【問(wèn)】3DMAX的渲染時(shí)間是不是計(jì)算得不準(zhǔn)確?每幀時(shí)間還好,己用時(shí)間和剩余時(shí)間為什么總對(duì)不上?
【答】是計(jì)算每幀所用時(shí)間的平均值,開(kāi)頭幾幀總是不正確的,但后面的就好了!
【問(wèn)】如何在一個(gè)動(dòng)畫(huà)進(jìn)程中,設(shè)置不同的渲染幀數(shù),例如在一個(gè)動(dòng)畫(huà)中,如何表現(xiàn)播放速度變化,但在慢速播放中仍要保持24幀/秒的速度??
【答】用軌跡視圖來(lái)編輯關(guān)鍵貞,可達(dá)到縮放時(shí)間得目的,控制貞數(shù)!看表達(dá)式控制器行不行,再不行,max腳本決對(duì)可以搞定。
【問(wèn)】3DMAX4中如何導(dǎo)出圖形,希望圖形文件大一些,用于擴(kuò)展,最后用于印刷怎么做??
【答】打開(kāi)渲染設(shè)置,要多大的圖都可以,渲染后設(shè)置喜歡的格式保存即可。一般我打0號(hào)圖渲染設(shè)置4000*3000。
【問(wèn)】為什么在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不見(jiàn)呢??
【答】如果加了這種效果后,就不能再用工具欄上的那個(gè)小茶壺渲染了,應(yīng)該點(diǎn)擊VIEWPOST工具欄上的小人圖標(biāo)渲染。
【問(wèn)】做的3D渲染背景都是黑色的,怎么換背景?
【答】在背景對(duì)話框中選中"USE MAP"再將你想作為背景的圖像文件選定即可。
【問(wèn)】如何使粒子發(fā)出有顏色的光?
【答】在videopost中去,給離子添加光暈效果,或給離子賦予材質(zhì).在效果中添加glowy也不錯(cuò) ,全局發(fā)光小一點(diǎn),元素發(fā)光大一點(diǎn)。
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