3dMax效果圖進階教程 - 如何讓效果圖更加完美
1、效果圖中的氛圍
從平庸的圖片到完美的效果圖,往往只有一步之遙,那就是效果圖中的氛圍。
無論是攝影還是做效果圖的第一步先要考慮的就是氣氛,不管是雪天、夜景,還是晴天,氛圍對于整個效果圖來說都很重要,自己在做效果圖之前要問下自己想制作什么氛圍的場景,確定了整體的氛圍,接下來再去考慮用什么樣的手法去渲染氛圍,然后再去分析場景的氛圍需要用什么元素去烘托,比如材質(zhì)、貼圖、燈光等。
最能營造氛圍的應(yīng)該是色調(diào),這可從曝光、對比度、飽和度、白平衡等方便來表達(dá),所以有時候渲染出來的效果圖還需要進一步的做后期合成,以達(dá)到讓自己和客戶最滿意的效果。
2、光感
燈光的合理運用是3ds Max中制作高質(zhì)量效果圖的關(guān)鍵,在3ds Max的世界里你所見到的場景取決于你照明的方式,呈現(xiàn)出的場景完全由發(fā)光對象的顏色和位置決定。效果圖制作人員要在虛擬的環(huán)境中里再現(xiàn)真實場景,不僅要了解材質(zhì)的物理屬性,還應(yīng)了解它的受光特征,熟悉不同光照環(huán)境中材質(zhì)的變化規(guī)律。
在室內(nèi)效果圖制作中,虛擬燈光發(fā)出的光線與墻面的入射角度較大時,墻面的材質(zhì)較亮;光線角度與地面入射角度較大時,地面的材質(zhì)則較亮。
3、質(zhì)感
3ds Max中的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)主要是是通過過渡色、環(huán)境色、高光色、過濾色來模擬材質(zhì)。當(dāng)燈光照射到材質(zhì)表面時,光線和材質(zhì)表面垂直的區(qū)域形成高光色,在光線照射不到的地方形成陰影色,而其它區(qū)域就是過渡色。
過渡色、陰影色都在不同程度的影響了材質(zhì)固有的紋理色彩,也是區(qū)分材質(zhì)表面紋理色彩的主要依據(jù),因此,在效果圖中設(shè)置燈光時,要特別關(guān)注材質(zhì)自身的色彩紋理,通過燈光的合理設(shè)置,恰當(dāng)?shù)奶幚聿馁|(zhì)的過渡色和陰影色,這樣才能有效的加強材質(zhì)在視覺效果上的真實感。?
4、視角
3ds Max中相機分兩種:目標(biāo)式和自由式。Target目標(biāo)式有相機點和目標(biāo)點,而Free自由式只有相機點。利用對相機參數(shù)的調(diào)整和工具欄中控制器的運用,可產(chǎn)生漫游和特技效果。
攝像機的角度沒有固定的,但可以用手法欺騙眼睛,俯視或仰視皆能改變空間的大小。
5、比例
制圖的比例包含物體體積的比例,色彩面積的比例等。物體體積的比例是在前期建模時應(yīng)注意到的。只要按照人體工程學(xué)的尺寸去做,比例一般不會失衡。
色彩面積的比例直接影響著所要渲染氛圍的色調(diào),換句話來說色彩的比例能直接改變?nèi)嗽谀硞€環(huán)境中的感覺.?
6、配飾
配飾在家居整體設(shè)計中起著點睛的作用,俗稱軟裝飾,它能更直接的表達(dá)出風(fēng)格的元素。它的形態(tài)質(zhì)地跟據(jù)風(fēng)格的變換而更改。不過模型不像圖片一樣能隨時找到,這是制圖的局限性之一。
7、色感
制圖的過程中能遇見兩種色彩:一種是物體的顏色,一種是燈光的顏色。這兩種色彩皆能相互影響。
色感是一個人靜靜的去培養(yǎng)的,要考眼力,以及實際應(yīng)用能力。無捷徑,但有規(guī)律。
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