【3Dmax渲染圖文】覆蓋材質解決溢色
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2017-12-06 15:20
覆蓋材質解決溢色問題
①
現在模擬空間顏色,可以看出:太鮮艷導致物體產生溢色。②
添加一個VR覆蓋材質。在全局照明(GI)材質添加一個VR材質。
添加完之后如圖↓,物體它就不會受溢色體的影響。
③
如果我們修改它的全局照明(GI)材質這個材質顏色的時候,
它的反彈效果也會變成我們調的顏色效果
PS:通常我們有些空間,因為場景太多鮮艷或者重色對比的顏色,
會對其他物體產生溢色,那么我們用這樣的方式去修改材質就可以解決溢色的問題~
出品:扮家家特訓營
渲染技術組制作編寫
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最好是選擇跟你貼圖顏色相近的顏色,不要給全白,場景會變得特別亮,真實中是會帶有一點溢色的,所以選擇跟你貼圖相近的顏色就可以。
GI里面的VR材質有什么要求沒有 或者給什么屬性
GI里面的VR材質有什么要求沒有 或者給什么屬性