本帖最后由 易北川 于 2014-1-16 09:37 編輯
轉 圖片在壓縮文件上 希望對大家有幫助。
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首先:讓場景中的物體都處于顯示、不冷凍狀態 選中你想保留的物體 然后反選(在編輯菜單中有) 刪除反選后的物體
其次:你將后調入的模型和你認為復雜的模型 用修改器中的優化命令優化一下 看看效果 或直接刪除它們看看效果 當然這樣做之前先備份一下
如果這樣還不行再試試以下6種方法:
相關圖片:01.jpg
其一:動力學殘留
相關圖片:02.jpg
其二:BIP姿勢信息殘留
相關圖片:03.jpg
其三:可以打開文件壓保存試下,但是每次保存時間會稍長一點點,但文件會小很多
相關圖片:04.jpg
其四:用腳本清除TrackView等節點信息
在你的腳本偵聽器中(快捷鍵F11)敲入:
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
相關圖片:05.jpg
其五:
進入3dsmax后按F11打開腳本編輯器復制并粘貼以下代碼到控制器,全選后按小鍵盤的回車鍵(按主鍵盤的回車會刪掉代碼)
注:如果得到的是紅字,那么可能不是這個問題,如果全都都是藍字,那么這個辦法可以清空沒用數據
代碼如下(綠色字部分):
unhide objects
-- 顯示所有數據
gc()
-- 清除3dsmax文件無用數據
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
-- 檢測無用節點數據,如果不是0那么代表有節點數據,可能就是這個問題
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
-- 刪除這些節點數據
相關圖片:06.jpg
其六:VICA教我的一招,新建個MAX,但是選擇第一種,保留原有的物體和層等等,去掉其它沒用的。VICA說如果是動畫的話,要把有動畫的相機文件重新合并進來。
上面的幾種方法可以都試試,應該可以解決MAX保存文件突然變大的問題,如果都試了還是不行的話,那就重建吧...
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