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本書詳細地介紹了VRay渲染器配合SketchUp在產品外觀表現和室內外建筑效果圖表現中的相關技巧。
全書共分為12章,第1章至第4章介紹了VRay渲染器的渲染參數、燈光與材質等相關基礎知識,第5章至第12章通過日景、夜景、室內家居和商業空間等不同類型的案例,從多方面介紹了使用VRay渲染效果圖的專業技法。
本書附帶的1張DVD光盤包含了書中所有的案例源文件、貼圖素材和供讀者練習的SketchUp場景文件。讀者打開配套光盤后,可能會遇到由于路徑的變化帶來的一些問題,可以通過重新關聯貼圖等方法來解決,不影響學習和使用。
本書適合于園林景觀設計師、效果圖設計師、景觀設計專業學生和相關從業人士與設計愛好者參考使用。
第1章 SketchUp的應用與發展
1.1 SketchUp的優點
1.2 SketchUp其他配套渲染器簡介
1.2.1 Art lantis
1.2.2 SketchUp Podium
1.2.3 Piranesi
1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea
1.3 VRay for SketchUp的誕生
1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述
1.3.2 VRay作品欣賞
第2章 VRay for SketchUp渲染參數
2.1 文件菜單
2.1.1 “保存”命令
2.1.2 “加載”命令
2.1.3 “重置”命令
2.2 全局開關
2.2.1 材質控制組
2.2.2 間接照明控制組
2.2.3 光線跟蹤控制組
2.2.4 渲染控制組
2.2.5 燈光控制組
2.2.6 伽瑪校正控制組
2.3 系統
2.4 攝像機
2.4.1 默認攝像機
2.4.2 物理攝像機
2.4.3 景深
2.4.4 動態模糊
2.5 輸出
2.6 環境
2.7 圖像采樣器
2.7.1 固定比率
2.7.2 自適應QMC
2.7.3 自適應細分
2.8 QMC采樣器
2.9 色彩映射
2.10 VFB通道
2.11 置換
2.12 間接照明
2.13 發光貼圖
2.13.1 基本參數
2.13.2 基本選項
2.13.3 細節增強
2.13.4 高級選項
2.13.5 模式
2.14 燈光緩沖
2.14.1 計算參數
2.14.2 優化參數
2.14.3 模式
2.15 準蒙特卡羅全局照明
2.16 焦散
第3章 VRay for SketchUp燈光系統
3.1 光的屬性
3.2 泛光燈
3.3 矩形燈光
3.3.1 矩形燈參數詳解
3.3.2 “天光入口”參數詳解
3.4 VRay陽光系統
3.5 場景布光方法解析
3.5.1 布光的3個層次
3.5.2 現實中的光照效果分析
3.6 “三點照明”布光理論
3.7 環境照明與點光源綜合應用實例
3.7.1 調入場景
3.7.2 純天光照明
3.7.3 制造反射環境
3.7.4 HDRI照明
3.7.5 增加場景主光源
3.7.6 環境光測試結論
3.8 VRay陽光與矩形光綜合應用實例
3.8.1 分析場景特征
3.8.2 關聯SketchUp陰影與VRay陽光系統
3.8.3 調節VRay陽光參數
3.8.4 新增矩形燈
第4章 VRay材質基礎
4.1 材質的本質
4.1.1 物體的顏色
4.1.2 光滑與反射
4.1.3 透明與折射
4.2 VRay for SketchUp材質概述
4.3 VRay for SketchUp的材質編輯器
4.4 VRay紋理編輯器
4.5 VRay for SketchUp材質參數詳解
4.5.1 發光層
4.5.2 反射層
4.5.3 漫射層
4.5.4 折射層
4.5.5 選項
4.5.6 貼圖
4.6 常用材質制作實例
4.6.1 各類金屬材質
4.6.2 玻璃和水材質
4.6.3 塑料類材質
4.6.4 置換材質案例
4.6.5 自發光、皮革、絲綢材質的綜合小案例
第5章 工業產品渲染實例
第6章 臨摹瑞典Villa D——黎明氣氛表現
第7章 印第安納州圖書館——上午陽光表現
第8章 巴塞羅那現代藝術博物館——下午陽光表現
第9章 工業建筑群——綜合表現
第10章 室內日景效果表現
第11章 室內夜景表現
第12章 商業空間表現
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